dimanche 16 juin 2013

Prime world defenders

Vu que je viens de m'amuser (certains diraient "perdre du temps" !) avec ce truc, je vais donner quelques infos ici pour ceux qui hésitent à perdre du temps aussi dessus, parce qu'il y a des trucs dedans qu'on ne peut deviner qu'en essayant, et j'aurais bien voulu le savoir dès le début !

Alors déjà pour la technique, y a qu'une seule sauvegarde, et elle n'est même pas sur le disque, elle est dans la base de registres ! Avec linux et wine ça pose pas de problème, on peut faire une copie comme on veut du fichier user.reg quand on veut tester un truc, et le rétablir ensuite, y a aucun lock. Sous windoze c'est plus embêtant, mais vu que je n'y joue pas sous windows, je m'en fiche !

Pour le jeu :
 - les étoiles : avoir 3 étoiles à une mission ça donne juste 3 étoiles. C'est à dire, pas de bonus quelconque qui va avec, les étoiles peuvent se réutiliser après, surtout au magasin pour acheter des trucs. Donc pas la peine de se prendre la tête si on loupe les 3 étoiles de peu, certaines missions sont quasiment impossibles à faire sans perdre un peu de vie et du coup louper ces 3 étoiles !
 - l'évolution du jeu : en gros le tutoriel s'arrête au moment où chaque mission propose d'aller faire de l'entrainement d'abord en choisissant le niveau (easy, medium ou hard). A partir de ce moment là, il vaut mieux jouer systématiquement 1 entrainement en medium et 1 en hard avant de faire la vraie mission, même si on a le niveau pour se passer d'entrainement. La raison c'est que si on ne fait pas ça, on va très vite se retrouver à court d'argent, et peut-être de cartes pour les tours. C'est pas si chiant que ça à faire, quand on a un niveau trop fort pour l'entrainement ça peut donner des situations assez comiques, ça m'est arrivé de finir 1 niveau avec seulement 3 tours, et c'est assez remarquable à voir !
 - Le magasin : c'est pas un truc à prendre en option, c'est assez obligatoire d'aller là-bas en fait. Dès qu'on peut faire évoluer des cartes, c'est une bonne idée d'acheter un "starter kit", ça permet de doubler certaines cartes de base et ainsi de pouvoir les faire évoluer (wooden tower, poison tower, et slingshot de mémoire). Après ça le truc le + intéressant c'est même pas le "rare booster", c'est directement le "unique booster". Ca vaut 7 étoiles, donc ça se prend pas facilement, mais c'est quasiment obligatoire. Dedans y a entre autres la tour de laser (qu'ils appellent tour du soleil), la tour électrique, la tour de glace. Totalement incontournable quoi, c'est la raison principale pour laquelle ça vaut le coup d'essayer de collectionner les étoiles !
 - Un dernier truc à savoir : le contenu des kits achetés en magasin et les cartes qu'on obtient à la fin des missions ou entraînements dépendent du niveau du joueur (à part peut-être pour les unique boosters, mais même pas sûr). Du coup ça complique considérablement l'évolution des cartes intermédiaires style stone tower. A priori par contre le niveau des ennemis n'a pas l'air influencé par celui du joueur, juste par la progression dans l'histoire, donc on peut passer autant de niveaux qu'on veut sans risque de se retrouver contre des trucs trop durs, au contraire puisque ça augmente les bonus qu'on obtient en cartes.

Voilà, avec tout ça le jeu devient nettement + facile et amusant. Il m'a quand même fallu recommencer 3 fois pour trouver tout ça, enfin ma 1ère était juste un test rapide où j'ai à peine dépassé le tutoriel, mais par contre dans la 2ème j'ai trop négligé les entrainements et j'étais ruiné, j'ai préféré recommencer et au final vu comment le jeu est soudainement beaucoup + facile, j'ai bien fait !