dimanche 31 mars 2013

Les limites d'android...

Ce soir j'ai été voir si y avait une mise à jour pour ma rom actuelle android, ligux, basée sur android 4.04, mais que je fais tourner sur un htc wildfire, qui a 2 ans maintenant (et bien content d'arriver à le faire durer autant !). Y avait pas, le gars a même abandonné le portage de la version 5, ça pue. Donc j'ai regardé ce qu'il y avait d'autre, et je suis tombé sur un portage récent d'une rom basée sur une rom officielle htc, RemPuzzle qu'ils l'appellent. Ce que j'ai pas remarqué tout de suite, c'est qu'elle est basée sur un super vieux android, 2.2, on a l'impression de retourner à la préhistoire quand on vient de la 4.4 !
Mais j'ai testé quand même. Mes raisons c'est que je me suis aperçu que la caméra pour prendre des vidéos dans la mienne est pétée (ça m'arrive rarement d'en prendre mais quand ça arrive c'est chiant !), me suis aperçu cette semaine que la recherche vocale ne marche plus, et pour couronner le tout on a plus du tout l'accélération matérielle sur les roms indépendantes comme celle là (basée sur cyanogen). Sans accélération matérielle impossible de voir une vidéo youtube (par contre on arrive à voir celles enregistrées avec le tél quand même !), et le scrolling est un peu saccadé, très utilisable quand même, mais saccadé quand même, surtout chiant pour les pages web.
Au final je viens de passer 1h30 dessus, et je vais pas la virer tout de suite, je vais la tester quelques temps pour voir. C'est vraiment le truc super chiant avec android : à la base le système est ouvert, donc ça permet d'avoir des roms indépendantes comme cyanogen. Mais les constructeurs de téléphone ne donnent pas accès à tout le matériel du tél, ils arrivent à se débrouiller pour tout faire marcher, mais ici on paume l'accélération vidéo, et des trucs du genre, et c'est super chiant. Ca rappelle l'époque héroïque sous linux quand il fallait se battre pour avoir les specs du matériel pour pouvoir faire des bons drivers. Sauf qu'à l'époque ça finissait par marcher, là aucune chance, au bout d'un moment le matériel n'est plus supporté par le constructeur, et ils ne publient jamais rien. Lamentable !!!
Au final j'ai fait quelques tests dessus : elle a été bien customisée quand même par l'équipe qui la distribue, entre autres ils ont customisé le /etc/hosts pour éviter les pubs, bien ça. Les video youtube, la recherche vocale, et la prise de vidéos remarchent. L'interface est assez lamentable par rapport à android 4.0.4, ça c'est sûr... mais en utilisation générale, elle est très agréable, tout est rapide, et jusqu'ici j'ai rien trouvé qui ne marche pas ou qui marche mal. Donc bah y a plus qu'à la garder alors, en tous cas pour l'instant !!!
De toutes façons j'ai un backup complet de l'autre, donc je peux bien rester sur celle là quelques jours. Ils l'ont fournie préconfigurée pour app2sd, un truc qui permet d'avoir une partie de la carte sd formatée en ext3 et utilisée pour stocker les applications qu'on installe sur le téléphone. Ca faisait un moment que je voulais tester ça, mais j'avais jamais eu le courage. Bin c'est pas mal, rien que pour ça, ça vaut le coup aussi de la garder quelques temps !
L'idéal serait évidemment d'avoir la 4.0.4 avec toute l'accélération matérielle, mais faut être réaliste, ça n'arrivera jamais. Il parait que Samsung communique pas mal sur les specs de son matériel, justement pour que les roms cyanogen tournent bien dessus, et google fait probablement pareil avec son nexus, pour être dans la mentalité android. Faudra que je fasse attention à ça quand je changerai. A priori d'ici là le seul problème que pourrait avoir cette rom c'est la sécurité, mais bon entre parano et utilisabilité, je préfère l'utilisabilité, largement !

vendredi 29 mars 2013

Baldur's gate : l'install complète...

Un post consacré rien qu'à ça, parce qu'il y a de quoi dire !
Bon déjà pour ceux qui ont loupé, ils viennent de sortir "baldur's gate enhanced edition". Avec un titre comme ça on pouvait s'attendre à un moteur 3d, et/ou une transposition avec les règles d'ad&d 3, bin rien de tout ça, en fait ils ont ajouté quelques aventures genre des mods quoi, et des bugs (beaucoup il parait !), et c'est à peu près tout, donc à oublier, éviter, et il vaut beaucoup mieux installer ce que je vais détailler ici. (ça aurait été tellement mieux de rendre le source libre comme ce que fait id software depuis des années pour leurs vieux jeux, je suis sûr qu'on aurait vu des trucs intéressants par la communauté dans ce cas là !)

Donc déjà je vais essayer de pas trop détailler sinon je vais écrire un bouquin sur le sujet là, mais bon rapidement :
 - éviter les installs style "the big picture" qui est déconseillée par la plupart des moddeurs parce qu'il parait qu'ils ont collé ensemble à peu près tous les mods qui leur sont tombés sous la main pour les 3 épisodes. Du coup y en a évidemment qui déséquilibrent le jeu, et encore pire y en a qui sont tellement bugués que ça peut même péter une sauvegarde il parait. J'ai jamais vu de mod bugué à ce point là, par contre des mods très mauvais j'en ai vus, donc j'ai toujours évité !
 - bgt ou tutu : j'ai essayé tutu y a longtemps, bgt est mieux parce qu'il y a une vraie transition de bg1 à bg2 : on se retrouve dans bg2 directement sans rien importer avec l'xp qu'on avait. Mieux : Imoen aussi. Ils ont même vachement travaillé Imoen : si on l'avait dans l'équipe au moment de passer à bg2, elle arrive telle qu'elle était, donc si elle était restée voleuse dans bg1, elle arrive voleuse. Si on l'avait pas dans l'équipe, on retrouve la Imoen normale de bg2, multiclassée mage/voleuse. Encore mieux : si elle arrive voleuse, j'ai lu un truc qui conseille de la multiclasser en mage au moment où on récupère Yoshimo. L'énorme intérêt c'est qu'à ce moment là sa classe de voleuse va devenir inactive, mais contrairement au bg2 normal, elle va gagner autant d'xp que nous pendant qu'on va être séparés (comme si un lien mental spécial nous reliait... bien sympa comme idée, parce qu'elle était difficile à gérer autrement, on était coincé entre le besoin d'aller la sauver rapidement si on veut la jouer roliste sérieux mais dans ce cas là il faut faire l'impasse sur plein de trucs en début de partie, ou alors y aller + tard mais dans ce cas là le scénar n'est plus cohérent et on peut se retrouver avec une énorme différence de niveau entre elle et nous - bien qu'il y avait plusieurs versions d'elle pour Spellhold, mais c'était difficile de tomber pile au bon moment !). Bref, bgt c'est mieux, rien à dire.

Donc, il vous faut :
 - une installation complète de bg1 et de son extension (tales of the sword coast, en français la légende de l'île perdue). Même si on ne compte pas faire l'extension, elle est obligatoire pour l'installation. Remarque on trouvait encore des packs de tout baldur's gate à la fnac l'année dernière pour 10 euros, sinon ça peut se trouver aussi sur gog.com (très bon site qui revend les vieux jeux à bas prix mais sans protection cette fois !), ou par d'autres moyens imaginables ! Attention vu que l'installateur ne propose pas "complète", il faut faire custom et s'amuser à cocher tout. Note qu'on est pas obligé d'installer la vf pour jouer en français, bgt demande dans quelle langue on le veut au moment de l'install et si on choisit français avec une version anglaise installée tous les textes repassent en français. Les voix restent en anglais, mais elles sont plutôt sympas en fait, la voix de Jaheira en anglais entre autres est très surprenante, elle a un accent paysan qui va très bien à sa classe de druide !!!
 - Une install complète de bg2 et de son extension tob, évidemment dans un autre répertoire. Même remarque que pour bg1, faut tout cocher pour installer tout. Patchée au dernier patch dispo officiel, comme bg1, mais aucun mod d'installé.
 - baldur's gate trilogy : à installer dans le répertoire de bg2, puis lancer le setup. Il vérifie qu'il reconnait les versions installées et qu'elles sont bien complètes, donc on ne peut pas se gourrer. Par contre l'install est longue, donc allez faire un tour ! A la fin on peut virer l'install de bg1, elle ne servira plus.

Avant de continuer un mot sur l'installation des mods dans bg2 : ça marche par le système "weidu" qui permet d'empiler les installations les unes sur les autres. Les installations sont modulaires et presque chaque mod permet d'installer seulement les parties qui nous plaisent au lieu de tout d'un bloc. Très bien au moment de l'installation, par contre c'est plus compliqué au moment de la désinstallation : l'ordre des mods doit être conservé pour avoir une chance de laisser les sauvegardes compatibles, donc quand on désinstalle un truc, il désinstalle d'abord tout ce qui a été installé après, puis le truc en question, puis réinstalle dans l'ordre tout ce qui doit l'être ! Ca peut être très long parfois, et en + ça peut parfois créer des bugs imprévus quand c'est des trucs énormes qu'on change, donc du coup il vaut mieux installer les gros trucs au départ et essayer de ne plus y toucher ensuite. Pour la même raison il vaut mieux d'abord installer les mods pour la partie bg1, puis une fois qu'on arrive à la fin de bg1 installer ceux pour la partie bg2, ça diminue les chances d'avoir tout à réinstaller si on veut changer un truc.
Donc après cette mise au point, voilà les mods pour la partie bg1, dans l'ordre, et d'abord les incontournables :

 - bgtmusic et gui : ceux là sont déjà dans le répertoire après avoir installé bgt, y a plus qu'à lancer le setup. Pour la musique choisir l'option "intégrale", ça patche l'exe, il dit que c'est à vos risques et périls mais ça marche très bien (testé pour vous !). Pour le gui moi j'ai pris la version Elminster avec un baton pour bg1/bg2, c'est excellent. Y a encore un truc à installer + loin pour finir le gui...
 - bg2 fixpack : c'est quasiment un patch officiel ce truc, incontournable.
 - bgt tweak pack : ça pourrait être inclus à bgt, mais bon. Les trucs que j'ai trouvé très bons dedans : les villes entièrement révélées sur la carte quand on arrive, les ours amicaux quand on a un druide ou un rodeur dans l'équipe. Mais bon on peut à peu près tout installer dedans. Par contre j'ai pas installé le patch du bonheur, parce que c'est de la triche, et je déconseille "modifier la création d'ennemis aléatoires" : ça donne l'impression de jouer à jdr japonnais avec des rencontres aléatoires, en + on voit les ennemis apparaitre subitement devant nous en pack serré, ça donne l'impression de faire de la triche à points d'xp, vraiment très mauvais. Pour le reste à vous de voir, l'un des trucs quasiment obligatoire à mettre c'est "réinitialiser la réputation dans bg2", ça n'a aucun sens d'arriver dans une ville en héros où on a jamais mis les pieds !
 - bg1 unfinished business : il a été inspiré par le même mod pour bg2, mais il est encore mieux que la version de bg2 finalement. Ca doit être parce qu'il y avait plus de trucs pas finis dans bg1, pour celui là y a l'option de tout installer sans rien demander, donc faites ça !
 - bg1npc : il parait que c'était impossible d'avoir des interactions entre les npcs avec le bg1 original. Et bin une fois qu'on a installé ça on se demande comment on a pu s'en passer avant, vraiment !

Voilà donc ça c'était les incontournables à installer quoi qu'il arrive. Bon après ça y a encore quelques trucs à voir. Déjà le 1er problème c'est que bg1 devient trop facile si on joue l'aventure avec le moteur de bg2. C'est parce que si on prend par exemple un berserker qui se bat à 2 armes, y a personne qui sait se battre à 2 armes dans bg1, et sa rage lui donne un boost totalement irrésistible ! D'ailleurs y a d'autres différences entre bg1 et bg2, et ça vaut le coup de jeter un oeil au readme de bgt pour ça, entre autres y a beaucoup moins de spécialisations pour les armes dans bg1, donc vaut mieux éviter de prendre un expert du katana par exemple parce que sans mods y a aucun katana dans bg1, et même si on peut ajouter des katanas de base, c'est pas vraiment idéal.

Bon alors pour la difficulté y a 2 choix possibles : Sword coast stratagems (sgs) qui est la référence dans le domaine, ou une autre option très délire que je viens de trouver pour cette dernière partie : dark horizons. A mon avis vaut mieux pas installer les 2 ensemble, ça risquerait de transformer la partie en cauchemar !
SCS : y a des parties vraiment très bien faites, par contre je déconseille de tout installer parce qu'il y a des parties vraiment cauchemardesques, du genre : la mine de nashkel qui est sensée être assez facile dans le jeu original devient ici un vrai cauchemar ! Envahie littéralement par des marées de kobolds, on a l'impression qu'on en verra jamais la fin, euh là c'est horrible (même si je confirme, on y arrive à force de persévérance, mais c'est pas fun du tout !). Dans le même genre la 2ème mine, à la fin y a un sorcier. Il ne m'avait laissé aucun souvenir dans ma 1ère partie. Là ils en ont fait un truc cauchemardesque, une tricherie éhontée vu le niveau quand on arrive là. On finit par y arriver, mais on en chie à mort ! Donc cette partie là aussi à éviter. Dans le même genre sur la partie extension de bg1 si on décide de la faire, les ruines de flammevin sont aussi envahies de kobolds mais avec des pièges tous les 30cms en + ! Horrible ! Et le summum du pire ça doit ête la tour de Durlag ! Par contre si y a une partie de ce mod qui est excellente, c'est bien le combat final contre Saverok, en fait l'idée qu'ils ont eue aurait dûe être dans le jeu original, ça rend le combat beaucoup + dur, mais c'est beaucoup + logique aussi ! A part ça le reste est équilibré, je l'ai fait y a quelques années, donc on y arrive.
Dark horizons ça n'a rien à voir, c'est + un délire comme mod, mais y a des côtés intéressants si on veut rejouer rapidement bg1 en étant sûr d'avoir des surprises. L'idée c'est qu'au lieu d'avoir des assassins en haillons à nous trousses, là ils envoient des assassins sur-équipés. Heureusement ils sont de bas niveau sinon ils seraient invincibles, mais les 1ères rencontres sont littéralement mortelles, il ne faut surtout pas en rencontrer un au niveau 1, sinon c'est la mort garantie ! En fait c'est comme ça que j'ai découvert qu'on peut séparer Khalid et Jaheira sans tricher dans le jeu, on a très facilement un mort contre eux, et pour moi ça a été Khalid, et Jaheira est restée. Et bin j'avoue que j'ai pas essayé de le ressuciter ou de reprendre la sauvegarde, parce que ça m'arrangeait en fait, même si c'est un truc qu'on fait pas normalement ! Bon si on arrive à survivre aux 1ères rencontres qui sont vraiment les + dures vu la différence monstrueuse d'équipement, on gagne les supers objets et du coup les rencontres suivantes sont + faciles, sans être trop faciles. Ils se sont amusés à mettre des surprises de ce genre tout le long du jeu, et aux moments clés, ça donne une espèce de "scs light" on peut dire. Par contre on se retrouve en fin de bg1 avec un équipement équivalent à la fin de bg2, donc si jamais on va faire un tour dans une zone qu'ils n'ont pas retouchée le jeu est totalement déséquilibré et on s'ennuie. Mais dans mon cas j'avoue que j'ai trouvé ça pas mal.

Un mot sur l'extension de bg1 : je n'y avais pas joué à l'époque, donc je l'ai essayée y a quelques années avec SCS, et j'ai été déçu. Ca n'a rien à voir avec l'extension de bg2, là y a pas une longue quête, c'est plus plein de petites. Le point commun c'est que le scénar est ultra minimaliste à chaque fois et que c'est juste une excuse pour faire de l'xp en tuant du monstre. Un autre truc à voir : si on veut faire un bg2 équilibré, il faut faire la transition aux alentours de 89 000 points d'xp pour le perso principal, c'est ce qu'il a quand on commence une nouvelle partie de bg2 directement. Ce qui veut dire qu'il ne faut pas faire l'extension de bg1 et après aller dans bg2 au risque de déséquilibrer la partie. Bah si vous voulez tester l'extension de bg1, gardez juste une sauvegarde pour ça. Attention elle est répartie dans tout un tas de zones, donc on peut tomber dessus sans le vouloir en + !

Il reste un dernier mod qui n'est pas obligatoire mais presque vu les services qu'il rend et qu'on peut installer là : bg2 tweaks. Ca permet entre autres de restaurer le logo de Shadows of Amn au lieu de la tête de mort de throne of Bhaal ce qui est quand même mieux, d'avoir des piles de munitions illimitées ce qui simplifie énormément la vie, de montrer les roturiers en couleur terne ce qui évite de perdre du temps quand on cherche des persos importants, etc, etc... Y a des tonnes de trucs possibles avec ce mod, dont certains trucs qui sont de la triche éhontée, mais bon il suffit de lire les descriptions dans le readme pour se faire une idée de ce qu'on veut pour sa partie... A mon avis les 3 parties les + importantes et sans triche sont dans "contenu purement esthétique", "contenant facilitant la vie", et "contenu concernant les pnjs" (celui là permet entre autre d'avoir des stats cohérentes pour les npcs entre bg1 et bg2, utile quand on veut jouer avec bgt évidemment !).

Pour finir il reste 2 mods quasiment obligatoires quand même, mais à installer à la fin :
 - bg2 worldmap : remplace toute la carte du jeu par une carte beaucoup + grande, qui montre aussi des endroits où on ne va jamais, et beaucoup + jolie. Je crois que ce mod est obligatoire pour la partie bg1 dans bgt de toutes façons. Il est à installer après tous les mods qui font des modifications à la carte, mais on peut le désinstaller, installer les mods en question et le réinstaller après. En tous cas à installer à la fin à cause de ça. Il propose 2 tailles : grande ou immense. La taille grande est déjà énorme mais bon... en fait je crois que la différence c'est que les zones de bg1 sont un peu collées avec la 1ère taille. La dernière option de l'install permet de patcher les sauvegardes, ça marche même sur des sauvegardes qui ont déjà été patchées, mais par contre une fois qu'on a choisi une taille de carte, on ne peut plus changer facilement. Y a un fichier .doc qui explique quand même comment faire pour les aventuriers dans le répertoire. La 1ère option permet de corriger les temps de voyage, je suis pas trop sûr de savoir lesquels, je crois que c'est pour la partie bg1, à choisir à priori.
 - widescreen mod : permet de jouer dans n'importe quelle résolution et entre autres une résolution 16:9 ou 16:10 adaptée aux écrans plats actuels. Lancer bgconfig au moins une fois avant de lancer le setup de ce mod pour configurer les autres options, et attention, ils ont planqué une option à propos des lumières 3d dans les options générales de bgconfig au lieu de mettre ça dans graphisme, donc faut parcourir tous les onglets. Mettre la difficulté sur le "normal" du haut, càd règle p&p classiques, faut pas exagérer non plus ! Pour les chanceux qui ont un écran plat qui sait faire du 800x600 en ajoutant des bords noirs à gauche et à droite pour conserver le ratio ce mod n'est pas nécessaire, pour les autres, vaut mieux l'utiliser si. On tape à la main la résolution qu'on veut, donc choisir un truc qu'on sait qui est supporté évidemment sinon ça marchera pas. Conseil : éviter les trop hautes résolutions du genre 1680x1050, c'est un vieux jeu, la zone de jeu ne gagne pas en détails quand on augmente la résolution, y a juste plus de trucs à l'écran et du coup les sprites deviennent plus petits. Donc si la résolution est trop grande, les sprites sont trop petits et on y perd beaucoup. Moi j'ai choisi 960x600 sous linux, mais ça ne doit pas être supporté par beaucoup de cartes sous windoze. On est obligé de prendre minimum 482 en vertical, donc ça me paraissait le mieux en gardant mon ratio 16:10. L'installer en dernier permet de faire des tests entre plusieurs résolutions rapidement, une fois qu'on a trouvé celle qu'on préfère généralement on y touche plus.

Bon pour finir un mod que vous pouvez installer à vos risques et périls : dark side of the sword coast. Je ne file pas le lien parce qu'à priori vaut mieux éviter, il a perdu la plupart de ses chaines après que j'ai modifié quelque chose dans mon install et j'ai jamais réussi à les retrouver. Vu que c'est le seul mod qui a eu ce problème (worldmap me l'a fait aussi, mais je lui ai juste demandé de repatcher les sauvegardes et ça a tout corrigé), c'est surement un bug avec ce mod. A part ça, il ajoute une quête qui ne commence qu'au chapitre 5, ça ajoute des nouveaux endroits mais ça a l'air très bourrin. Ca ajoute aussi des nouveaux vendeurs à plusieurs endroits, qui ont des objets très puissants, mais chers, donc c'est peut-être pas trop de la triche, bien que normalement on est riche vers le chapitre 5 dans bg1 ! Il ajoute aussi quelques sorts qui sont à priori bien équilibrés, ça n'ajoute pas énormément, mais c'est pas mal. C'est la seule raison pour laquelle on pourrait éventuellement l'installer, mais bon ça n'en vaut probablement pas la chandelle !

Bon voilà, avec tout ça déjà y a de quoi s'occuper, je ferai peut-être un autre post + tard sur les mods bg2 !!! (qui sont assez différents en fait).

mardi 19 mars 2013

Un peu de nostalgie dans les jeux vidéos...

Dernièrement j'étais en train de jouer à "king's bounty : warriors of the north", qui est excellent au passage, mais vers la fin quand les combats deviennent vraiment longs, j'ai eu envie de faire un retour en arrière et d'aller ré-essayer "heroes of might and magic 2", le jeu qui a inspiré toute cette série, + celle des "heroes of might and magic" en +... Ce qui m'a poussé à le relancer c'est le fait que les échos que j'ai lus sur le web ne correspondaient pas à mon souvenir : plein de gens continuent à ne jurer que par ce jeu et par sa musique cd. Moi de mon côté j'avais même pas remarqué qu'il y avait une musique cd, et le seul souvenir que j'en ai vraiment gardé c'est les titans, qui étaient vraiment marquants, mais rien d'autre, pour moi le 3 était mieux...
Et bin après avoir testé, je dirais que ces gens ont embelli leur souvenir, ça correspond tout à fait à ce que je me souvenais. En + l'IA du jeu est nulle, elle fait des erreurs monstrueuses et donc on compense en donnant + de troupes et/ou de ressources, pas très amusant... Et pour la musique, ça fait un peu too much en musique de fond, même si il faut reconnaitre qu'elle est de grande qualité.. mais bon la musique midi est bien meilleure qu'à l'époque de sa sortie (1996, il y a 17 ans !), maintenant on a des samples pour la jouer et c'est vraiment de très bonne qualité...
Donc un peu déçu par ce retour finalement. Après j'ai eu l'occasion de voir une mini série excellente, "les pilliers de la Terre", et ensuite je suis tombé sur un vieux backup de bg2 qui était resté sur mon disque... et donc j'ai fait une dernière rechute dans bg2, surtout par curiosité en fait, voir si on pouvait encore trouver de la nouveauté en ce moment dans un jeu qui date de 98-2000 (98 pour le 1er, 1999 ou 2000 pour le 2 si je me souviens bien).
Et bin là en fait c'est tout à fait le contraire de heroes 2. Encore aujourd'hui il reste étonnant, à cause de la qualité des mods qui ont été développés pour lui. Me suis aussi amusé à tester le vrai bg1 (auquel je n'ai joué qu'une seule fois, à l'époque de sa sortie, mais je l'avais fini quand même). Et bien lui par contre il a mal vieilli: déjà le 1er truc qui finit par énerver c'est que les persos marchent lentement, et comme c'est un très long jeu, tout dure + longtemps, c'est énervant. Ensuite les descriptions pendant les combats sont nulles, on ne sait qui porte le coup que si on active les stats de toucher, ce qui donne trop d'infos. Enfin il n'y a pas d'inter actions entre les npcs, il parait que c'était pas supporté par le moteur de cette époque. Sans compter qu'évidemment il manque pas mal de trucs par rapport à bg2 au niveau armes surtout.
Par contre bgt, qui réunit les 3 épisodes sur le moteur de bg2 est vraiment excellent, là on voit la différence quand on le teste juste après bg1 ! Déjà rien que pour le mod qui ajoute des dialogues entre les npcs ça vaut le coup de le refaire, ça ajoute une profondeur hallucinante au jeu. A part ça, ils ont ajouté des mods de grande envergure qui changent la façon de jouer le 1er épisode, carrément, du style dark side of the sword coast qui fat qu'au lieu d'être pourchassé par des assassins qui font peine à voir, on est pourchassé par des assassins d'alite. Difficile de survivre à la 1ère rencontre, mais si on y arrive on gagne beaucoup d'objets puissants et beaucoup + d'expérience que d'habitude ce qui fait progresser le jeu beaucoup + vite, pas désagréable quand on le refait !
Bref, il y a énormément de surprises, et c'est vraiment pas mal ! Une petite note, j'avais fait des patches pour wine qui sont toujours dispo sur le site et qui marchent toujours avec la dernière version, totalement indispensables si on veut jouer à baldur's gate sous linux... par contre il vaut mieux ne pas utiliser n'importe quel programme windoze avec ces patches, certains y sont allergiques à cause d'une fonction qui récupère l'instance d'un programme d'après son nom, le programme attend le nom original et ne reconnait pas le nom en minuscule et ça crée des problèmes. Mais en fin de compte tous ces patches sont réunis dans ntdll.so donc on peut passer très facilement d'une version à l'autre juste en installant ce fichier patché ou pas, faudra que j'aille mettre une note sur le site de wine là-dessus, très utile.