jeudi 14 novembre 2013

... et 10 ans + tard !

Finalement je change de locale sous linux, environ 10 ans après que la plupart l'aient fait.
Bah avant les années 2000 tout le monde en France utilisait le latin1, puis le latin9 pour avoir le signe euro en + au dessus de la touche E (!). Et puis je ne sais plus quand exactement mais c'était autour de 2000, tout le monde est devenu taré à propos de l'utf8, et comment c'était bien et c'était absolument ce qu'il nous fallait à tous ! Sous windows tout le monde y est passé, pas le choix, pour que le passage ne soit pas trop douloureux ils ont collé l'encodage des noms de fichiers directement dans le système de fichiers pour qu'il n'y ait pas besoin de renommer tous les fichiers qui contenaient des accents dans leur nom, du coup la plupart des gens ne se sont même pas aperçus qu'ils ont changé, il n'y a que de rares cas où ça pouvait se voir.
Sous linux on oblige personne à faire quoi que ce soit, et les systèmes de fichiers laissent tout le monde encoder ses noms comme il veut, du coup y a aucun champ indiquant l'encodage. Du coup si on change de locale, faut renommer tous les fichiers à la main ! Sacré bazar, du coup j'ai rien fait du tout...
Et tout s'est à peu près bien passé pendant + de 10 ans en fait, y a vraiment aucun intérêt à utiliser cette stupidité d'utf, à la base l'utf c'était surtout fait pour pouvoir faire cohabiter des caractères asiatiques et des caractères occidentaux, donc ça n'a pas vraiment énormément d'intérêt. Du coup y a énormément de projets informatiques qui ont passé un temps fou à corriger des bugs juste pour pouvoir gérer ces foutues locales qui étaient totalement inutiles pour la plupart des gens (entre autres perl a corrigé des bugs et amélioré les locales pendant des années !!!). Ca a aussi généré pas mal de bugs sur le web...
Quel énorme gâchis de temps quand même...
Et au final je viens quand même de renommer moi même tous mes fichiers en utf8 à cause de qbittorrent qui a justement une gestion déplorable des locales, et si jamais on lui donne un torrent créé avec une locale utf8 alors qu'on utilise pas l'utf8 comme moi, il répond "le fichier n'existe pas". Baka va ! Comme j'aime quand même bien sa capacité à récupérer les torrents du début à la fin au lieu d'être au hasard comme la plupart des autres (ça permet de faire du streaming), j'ai quand même pris le temps de renommer au moins tous les fichiers du répertoire torrents en utf8. Voilà le script qui sait faire ça :

#!/bin/bash

f=`find -name '*[éèêëùà]*'|head -n 1`
while [ "$f" != "" ]; do
        bn="`basename \"$f\"`"
        dn="`dirname \"$f\"`"
        echo fichier $bn
        cd "$dn"
        mv "$bn" "`echo $bn|recode latin1..utf8`"||exit 1
        cd -
        f=`find -name '*[éèêëùà]*'|head -n 1`
done

Un peu long quand même pour un truc aussi anecdotique, et en + à mon avis ça risque de me poser d'autres problèmes dans d'autres répertoires + tard, mais bon... Enfin on verra bien, au pire on peut toujours retourner en arrière ! Remarque j'ai d'abord été signaler le bug sur leur tracker, mais ils n'ont eu aucune réaction. Dommage parce que ktorrent par exemple gère tout seul et de façon transparente la conversion des locales, si y avait pas cette fonction qui permet le streaming j'aurais viré qbittorrent !
Tiens au passage j'ai vu qu'ils ont viré le goto dans les scripts, c'est malin, ici ça m'oblige à répéter la ligne pour initialiser f. Le goto c'est pas la mal absolu, y a des gens tordus des fois... !

jeudi 26 septembre 2013

Dents...

Il m'est encore arrivé un problème de ce côté là, faut croire quand même que je manque de chance dans le domaine parce que la plupart du temps je n'ai rien au dents, mais y a des fois...

Tout a commencé un vendredi après-midi (fin de semaine évidemment !). La dent du fond à gauche qui s'est soudainement rappelée à mon bon souvenir. C'est là que je me suis aperçu que j'avais eu un soin à cet endroit là et qu'elle avait été légèrement trop rabotée ce qui fait qu'elle ne touchait plus la mâchoire du bas au repos. Du coup je n'ai pas pu sentir que son état se détériorait, et au moment où elle a commencé à faire mal, toute pression était super douloureuse !
J'ai commencé par essayer de prendre un rdv avec mon dentiste habituel : pas de bol il prenait son week-end, pas pu avoir un rdv avant le lundi, je l'ai quand même pris, au cas où. Après j'ai essayé un cabinet de dentistes mutualistes qui a ouvert juste à côté de chez moi. 4 dentistes en un seul endroit, installation hyper moderne, la frime quoi. Sauf que y a pas eu moyen de prendre un rdv en urgence, le mieux qu'ils pouvaient faire c'était une semaine d'attente ! Je croyais que c'était interdit ce genre de truc, serment d'Hypocrate et assistance à personne en danger, théoriquement ils sont sensés réussir à intercaler entre 2 rendez-vous. Ils ont dit qu'ils n'étaient pas tous là, c'était début septembre et certains étaient encore en vacances... J'y suis retourné plusieurs fois dans l'après-midi. Rien à faire, à la fin je me suis juré de ne plus jamais y retourner en gueulant à propos de leur serment d'hypocrites !
Passer le week-end dans cet état là ça s'annonçait plutôt périlleux, donc j'ai commencé à chercher des cabinets de dentistes qui font les urgences, et j'en ai trouvés qui ont des pages internet là-dessus et qui sont ouverts le samedi. Donc j'avais prévu d'y aller le samedi, ça me laissait quand même la nuit à passer. La douleur n'était quand même pas insupportable au point de me précipiter aux urgences d'un hopital, mais ça s'annonçait quand même comme une nuit difficile.
J'ai essayé de faire un peu de méditation là-dessus pour voir, mais avec en + l'allergie au pollen qui m'embêtait en même temps, c'était pas gagné. Bizarrement j'ai quand même obtenu une espèce de sentiment que c'était pas grave, que ça pouvait se calmer facilement et qu'en attendant il fallait que j'appuie dessus. Je me demande si la méditation ne permettrait pas parfois de communiquer avec son inconscient... enfin je pouvais toujours essayer, mais bien sûr ça n'a pas été concluant, à la moindre pression la douleur devenait super violente donc je n'ai pas insisté. Le soir j'ai pris une aspirine effervescente parce que si ça pouvait juste faire diminuer un tout petit peu la sensation ça devrait être suffisant pour dormir vu qu'elle n'avait aucune pression au repos. Et de façon surprenante, ça a marché.
Et la plus grosse surprise a été le matin : plus aucune sensation de douleur, je pouvais même appuyer dessus sans problème. Je la sentais un peu bizarre, mais plus rien à voir avec la sensation de la veille. Du coup plus la peine d'aller voir le cabinet en urgence du samedi, mais vu que la sensation restait assez bizarre je me suis dit que j'irai quand même voir mon dentiste le lundi. Bin j'aurais probablement pas dû, mais voilà jusqu'ici il avait été plutôt bon, et je n'avais pas de raison de m'en plaindre. La confiance est essentielle avec un docteur, et avec un dentiste elle est souvent mise à rude épreuve...

Et donc le lundi au rendez-vous, il commence par faire 2 radios de la dent en question parce que la 1ère ne donnait pas satisfaction. Déjà ça m'énerve ces dentistes qui font trop de radios, les effets des radios sont cumulatifs, on finit par obtenir un cancer si on en fait trop du même endroit, ça a déjà été prouvé, mais les dentistes n'ont pas l'air au courant... Après il a trouvé une grosse carie dessus, et sans tenir compte du fait qu'elle n'était plus douloureuse, il a décidé de l'arracher sans même me poser la question, sachant que c'était la 1ère fois que je me faisais arracher une dent. Bon, je n'ai pas trop protesté, parce que je me suis dit moi même pendant qu'elle me faisait souffrir que c'était exactement le genre de dent qu'on pourrait perdre sans problème : au fond elle ne sert jamais à mâcher ou presque, et on la remarque surtout quand elle fait mal en fait ! Bon, il a eu du mal sur le coup, j'ai bien cru qu'il allait déchausser les dents d'à côté avec, et il parait qu'il restait des morceaux mais que c'était pas grave. Tant mieux si c'est fini après tout. Rendez-vous dans une semaine pour un détartrage et vérifier que tout va bien.
Une semaine plus tard, le détartrage se passe super mal, les gencives sont sensibles surtout à l'endroit où la dent a été arrachée, là c'est juste insupportable et il arrête en cours. Tant mieux, ça m'avait bien énervé. C'est sans doute là qu'il a fait sa pire erreur, il aurait du se douter que c'était pas normal qu'elles soient sensibles à ce point là et regarder de plus près, mais non il a juste mis ça sur le compte d'une trop grande faiblesse apparemment.
Après ça des semaines ont passé (2 je crois), et cette semaine, lundi, je me suis soudain retrouvé avec une gencive en train de gonfler et de saigner, toujours dans le même secteur. Bon, j'ai jamais eu un truc pareil, mais comme aucune dent n'était affectée, je ne me suis pas inquiété tout de suite, même si la sensation était très désagréable. Par contre dès le mardi je me suis inquiété, parce que ça ne s'améliorait pas, au contraire. Le dentiste a voulu me filer un rendez-vous pour le lendemain, mais j'ai réussi à le convaincre de me prendre en coup de vent entre 2 rdvs l'après-midi, juste question d'avoir un avis pour savoir si c'était grave et la cause possible. J'avais pensé aller en voir un autre à ce moment là, mais je me suis dit que c'était surement le résultat de ses traitements passés, et que ça serait pas mal qu'il voie où ça en était. L'après-midi, j'avais carrément la joue qui gonflait et ça se voyait à l'extérieur. Bizarrement il n'avait personne quand je suis arrivé, peut-être que le rendez-vous prévu lui a posé un lapin. Il n'a eu aucun mal à trouver la cause, il a retrouvé les morceaux de dents où il les avait laissés, et il m'a envoyé voir un stomatologue de ses connaissances, avec un traitement d'anti-biotiques d'ici là pour faire dégonfler la gencive. C'était pour une "extraction de racine", je suppose qu'un bout de la racine de la dent arrachée est restée et s'est infectée, on peut dire qu'il ne s'est pas étendu sur le sujet... ! Alors c'est original parce que dans ce cas là le dentiste fait une lettre pour expliquer son cas, et on doit amener la lettre au rendez-vous. Bon sauf que je n'ai pas pris le rdv à l'adresse qu'il m'a donné, plus de confiance du tout en lui, et je n'allais pas aller au rond point de Paris sans permis juste pour lui faire plaisir. J'ai pris un rdv à la polyclinique, beaucoup + proche de chez moi. Par contre ils ont réclamé une radio panoramique de la mâchoire. Le dentiste n'avait qu'un petit équipement de radio, donc pas la peine de lui demander ça. Donc j'ai repris un autre rendez-vous à la polyclinique aussi, ils ont réussi à me caser le lendemain, c'est à dire aujourd'hui en fait, à 16h15. Super efficace de ce côté là. Par contre je me demande si le rendez-vous chez le stomatologue n'est pas trop tôt : la gencive est toujours tellement gonflée que j'arrive à peine à ouvrir la bouche pour manger ! Je suis obligé de manger une banane comme on mange une pomme c'est à dire en mordant dedans pour récupérer des petits morceaux. Expérience extrêmement frustrante ! Enfin les anti bios font quand même qu'il n'y a plus du tout de douleur, et me font perdre tout appétit, donc au moins j'ai juste à me forcer un minimum à manger un truc au moment où je les prends pour ne pas miner l'estomac. N'empêche là régime de diète absolue : hier soir une banane et 3 yaourts (quand même !), ce matin une tartine, ce midi une autre banane ! J'ai plus qu'à espérer que ça aura assez dégonflé d'ici demain pour qu'on en finisse avec ça, même si il parait qu'après cette opération j'en ai encore pour plusieurs jours de bains de bouche et d'anti douleurs. Tout ça pour une dent qui ne faisait même plus mal en fait... C'est sûr que je ne risque pas de retourner le voir, en tous cas pas pour une visite, peut-être juste pour l'épilogue !

samedi 21 septembre 2013

la ps3 : ils la vendent ?!!!

Oh, allez, comme un coup de gueule de temps en temps ça fait pas de mal, on continue sur la ps3 !
En fait dernièrement je me suis amusé à comparer point par point la ps3 et la ps2, et en fait la ps2 gagne à la fin, c'est pour dire à quel point elle est grave cette console ! Et encore, apparemment ils vont réussir à faire pire pour la ps4 : ça sera tout simplement un pc déguisé en console, mais avec une couche de machins de protections pour que surtout les gens n'aient pas le droit de faire tourner ce qu'ils veulent dessus. Bon évidemment ils vont surement réussir à faire quelques exclus dessus, mais vu le niveau des jeux en ce moment, y a de quoi se dire qu'il vaut beaucoup mieux un vrai pc que ça !!!
Enfin sur la ps3, allons-y, amusons-nous :
 - déjà je tape ce truc pendant qu'elle installe un jeu... installe un jeu, une console ? Bah oui, là ça copie 5 Go de données vers le disque interne de la console... Genre même sur pc ça serait considéré comme une grosse installe, enfin on fait largement pire avec les packs de textures hd maintenant, mais bon... mais sauf que sur pc on a des disques de plusieurs To alors que là je dois avoir 80 Go en interne sur la ps3... Y a de quoi se demander pourquoi ils lisent pas directement du disque. Alors évidemment c'est + rapide à partir du disque interne, mais quand même... Je soupçonne fortement que le streaming, càd lire une musique en fond à partir du blu-ray doit être super pourri, et ça doit probablement être pourri pour la plupart des trucs. Enfin heureusement y a quelques jeux qui arrivent quand même à presque rien installer sur la console, mais c'est pas la majorité. Au départ le disque interne devait être un bonus, pour permettre d'installer des trucs en +. Au final, ça a le même usage qu'un disque pc, ça leur permet de patcher honteusement les jeux (et oui avant un jeu sur console ça ne pouvait pas être patché, du coup ça sortait sans bug, grosse différence !), sauf que ça se remplit beaucoup + vite que sur un pc, et c'est nettement + dur de faire le ménage. Et si jamais on veut changer le disque, on peut, mais comme tout le contenu est crypté (merci sony !), en gros faut tout reprendre à 0. Ou alors déplacer d'abord ses sauvegardes vers un disque externe. Bref, un sacré merdier tout ça !
 - Le psn, appelé SEN maintenant, c'est à dire l'expérience de la playstation en réseau : bin c'est un nouveau niveau de nullité ! Là en gros l'utilisation du navigateur web est comparable à ce qu'on a sur psp, tout ça parce que ces abrutis ont mis trop peu de ram dans la console. Ajoutez à ça que y a des tonnes de cryptages sur leur machin, qu'on en est interdit si on utilise un firmware customisé, et qu'on peut s'en faire bannir très facilement, dans ce cas là à vie, c'est sur l'id de la console. Le genre de machin qui fait regretter d'avoir acheté une ps3, aussi ouais...
 - Les jeux : autant j'ai des tonnes de jeux mémorables sur ps2, vraiment marquants et tout, autant j'en ai aucun sur ps3 ! Sur ps3 en fait mes 2 jeux préférés jusqu'ici sont les 2 batmans, qui sont des portages de jeux pc. Bon l'avantage c'est que c'est sûrement + amusant de jouer à ça sur une télé de salon, donc on se rabat pas sur pc ici. Pour les autres... bin la plupart sont des mauvais portages de jeux pc sans intérêt. Très peu d'innovation, les développements coutent trop chers du coup presque plus personne ne prend de risques et plus rien de vraiment innovant ne sort ou presque.
 - la compatibilité ps2 : bin y en a pas, ils l'ont virée, ça coutait trop cher. Ils essayent de faire racheter des jeux ps1 aux gens (même si ils les ont déjà achetés sur ps1) pour les faire tourner sur ps3 dans la vieille résolution de la ps1 en essayant de leur faire croire que c'est génial... un foutage de gueule de dimension cosmique à ce niveau là, autant c'était en effet excellent de faire tourner des jeux psx sur psp parce qu'ils deviennent portables, autant c'est juste ridicule sur ps3 !

Allez je m'arrête là, l'install du jeu doit être finie, en espérant que je ne serai pas encore déçu !

lundi 16 septembre 2013

Coup de gueule

La semaine dernière le dongle usb que j'utilise pour recevoir la tnt a rendu l'âme, c'est un asus cinema u3100, et comme la carte est directement soudée à la prise usb et qu'il y a une prise d'antenne derrière, ça fait un poids en permanence dessus, ce qui finit par créer des mauvais contacts apparemment. J'arrivais à m'en arranger jusqu'ici, mais un beau jour de la semaine dernière, ce dongle n'a plus été détecté au boot, et là c'était fini. A côté de ça, ça me permet de voir la télé en utilisant un pc branché à une télé dans la salle qui n'a pas de tuner tnt mais un écran plat quand même, le tout pour moins de 30 euros, et avec bien + de fonctions qu'une télé tnt normale...

Donc j'en ai recommandé un. J'ai déjà été au leclerc proche, mais tu peux toujours courir, surtout que je voulais ce modèle spécifiquement pour m'éviter tout problème de compatibilité. Et donc je commande sur la 1ère page que google me trouve : amazon. J'ai failli en prendre 2 vu que le prix a baissé, 17.92 et je l'avais payé 30 euros dans mes souvenirs, sauf qu'avec le port ça fait 25 euros, donc presque les 30 d'avant, me suis dit qu'on allait déjà voir comme ça.

Bin j'ai bien fait apparemment, ce que j'ai pas remarqué c'est qu'il y avait un "v2" à la fin du nom. Une version 2 qui vient de sortir, supportée dans le kernel linux seulement depuis le 3.7, donc plutôt récent, ça date de cette année. Pourtant les changements ne sont pas énormes : de l'extérieur le machin est noir et plus blanc, et le voyant qui s'allumait très fort quand le driver était chargé ne s'allume plus (c'est plutôt bien, mais vu que je ne l'ai jamais vu s'allumer, je me demande si c'est normal !). Du point de vue du driver c'est surtout l'id usb qui a changé, à part ça il parait que c'est exactement pareil, et pas de firmware. Bon... Il m'a donc fallu une grosse mise à jour du kernel, puis du driver nvidia, ce qui est toujours super chiant sur un pc sur une télé, et après surprise, le machin a l'air de beaucoup moins bien recevoir le signal d'antenne ! Bon je ne peux pas être totalement certain que le problème vient de là parce qu'il y a encore des travaux sur le toit donc peut-être qu'avec de la chance ça vient des guignols là-haut, mais vu au passage un post sur le net d'un gars qui avait aussi des problèmes de réception avec ce truc... Bin ça promet, parce que j'étais déjà limite avec l'autre, là je suis en dessous de la limite, et ça va pas être facile à arranger !
Bref, ça m'énerve les v2 qui marchent moins bien, heureusement que j'en ai pas pris 2, c'est clair. Bon on va attendre un peu et croiser les doigts peut-être que ça marchera mieux + tard... !

dimanche 25 août 2013

Mon arbre...

Pas le mien au sens propriété, mais juste un noyau d'un fruit de Nouvelle Zelande que j'ai planté pour voir en Janvier, et 7 mois plus tard ça a donné ça :
Je n'ai absolument aucune idée de comment il a fait pour pousser aussi vite. Il est déjà plus grand que moi en fait, hallucinant, il a bien mérité sa photo dans ce blog !
Il est planté à l'entrée du parc de la Chésine en venant du parc de la Bégraissière. Voilà une image de l'autre côté, il est juste en face d'un espèce de ponton :
Bon maintenant les questions c'est est-ce qu'il va bien passer l'hiver, est-ce que ces cons de jardiniers municipaux vont pas le couper (ils adorent couper des arbres visiblement !), et est-ce qu'il va finir par donner des fruits ?
A suivre... !

vendredi 23 août 2013

tous des débiles émotionnels !

J'ai trouvé ça dans un bouquin sur le yoga, et j'avoue que ça me laisse perplexe. Le titre : Adhyatma yoga, l'auteur : Arnaud Desjardins.
Voilà déjà l'extrait en question (il y va pas avec le dos de la cuillère !) :

Mais la véritable éducation, c’est l’éducation émotionnelle. Un enfant vit dans les émotions ; il est tellement dépendant, donc tellement vulnérable, qu’il ne peut pas en être autrement. L’éducation consiste à en faire un adulte. Et un adulte n’a plus d’émotions. Il peut ressentir avec son cœur les réalités de l’existence, mais non pas être emporté par des émotions qui lui enlèvent sa disponibilité et sa lucidité ; cela n’est pas normal pour un adulte. Autrefois, les adultes emportés par leurs émotions étaient plus rares. C’est pour cela qu’on en parlait comme d’une tragédie, comme nous parlons d’un aveugle, d’un mutilé ou d’un paralysé. C’était une des formes que prenait la souffrance : être emporté par les émotions, la passion amoureuse incontrôlée, les grandes colères, les jalousies, les haines, les peurs, les désirs incontrôlables.
Éduquer, c’est, étymologiquement, « conduire hors de », conduire hors des émotions, et c’est ce travail d’éducation qui n’a plus été fait. L’éducation émotionnelle, aujourd’hui, est nulle. Et ce qui est plus grave, c’est qu’il y a une contre-éducation. Non seulement les adultes – je pense en particulier au père et à la mère, éventuellement aux oncles, aux tantes, aux frères aînés, aux grands-parents – ne sont plus là pour apprendre à l’enfant, peu à peu, à dépasser ses émotions et à accepter le monde tel qu’il est, mais les adultes sont là pour irradier leurs propres émotions sur les enfants. Je suis entré en 1949 dans le chemin. Mais, malgré des années de yoga, de méditation, de séjours en Inde, j’ai été tout aussi incapable que les autres de donner à mes enfants une éducation digne de ce nom. Simplement, plus tard, ce que j’ai vécu et réalisé auprès de Swâmiji m’a permis de réparer une grande part des erreurs que j’avais faites et, d’abord, de cesser de les aggraver.
Bien des observateurs voient les enfants dans leur classe, dans leur camp de scoutisme ou dans leur colonie de vacances, et ils ne voient pas ce qui se passe à la maison ; mais si l’on regarde avec un œil ouvert, averti, ce qui se passe dans les familles, y compris celles qui sont supposées donner une bonne éducation aux enfants (et pas seulement les exemples des alcooliques qui se battent à coups de bouteilles devant leurs propres gosses), il est saisissant de voir à quel point les enfants ne sont pas guidés pour devenir adultes, à quel point ils sont émotionnellement mutilés. Tant et si bien que, si notre société moderne produit des hommes et des femmes doués physiquement (tennis, ski, natation, tout y est), doués intellectuellement (École normale supérieure, Polytechnique, École nationale d’administration), cette société produit des êtres qui sont des « arriérés émotionnels », des « débiles émotionnels » : manque de confiance en soi, peur, anxiété, susceptibilité, jalousie, timidité, agressivité, orgueil, et tous les « complexes ». Comme cela se trouve de plus en plus généralisé, chacun en souffre, mais peu en prennent clairement conscience et osent exprimer ces choses telles qu’elles sont. Nous savons bien ce que c’est qu’un arriéré ou un débile moteur, un arriéré mental ou un débile mental ; il y a des tests, des mesures de quotient intellectuel qui nous permettent de porter un diagnostic. Mais nous n’avons rien qui nous permette de mesurer la « débilité émotionnelle » ou « l’arriération émotionnelle ». Et la plupart des adultes aujourd’hui sont émotionnellement infantiles. Ce qui était exceptionnel autrefois est devenu la règle, ce qui était la règle est devenu l’exception. Or, un pseudo-adulte qui est un arriéré émotionnel ou un débile émotionnel ne peut pas de plain-pied accéder aux disciplines ésotériques, initiatiques, yogiques décrites par les grands textes, les Upanishads, le yoga Vashishta, les Yoga sutra de Patanjali, Shankarâcharya ou les textes équivalents en matières de soufisme, bouddhisme tibétain ou zen.

... et plus loin, encore un bout remarquable :
Pensez à ce qu’on appelait autrefois les « qualifications initiatiques » de départ pour pouvoir être disciple. Ces qualifications initiatiques, on les a d’ailleurs trouvées dans le christianisme aussi. C’est ce qu’on attendait d’un candidat prêtre ou moine. Ces qualifications représenteraient déjà, pour l’homme moyen d’aujourd’hui, le but dont il ose à peine rêver.

Et bin ! Bon du côté des émotions négatives je suis d'accord évidemment il faut les étouffer (tout ce qui est agressivité, orgueil, jalousie, susceptibilité, etc...). Encore qu'étouffer, ça ne marche pas toujours, certains sont obligés de les canaliser, les évacuer dans autre chose. Par contre je n'étais même pas au courant qu'il y avait une forme d'éducation avant qui permettait de les combattre. Enfin bien sûr les gens biens essayent de s'améliorer toute leur vie, mais ils ne sont pas vraiment guidés par leur éducation, en tous cas moi je ne l'ai pas été, je me suis aperçu à l'adolescence que j'avais intérêt à mettre de l'ordre dans tout ça pour ne pas me faire déborder, et un livre comme Dune m'a beaucoup aidé à renforcer mes structures mentales/émotionnelles.
Mais bon, là il va loin : il parle de bloquer complètement les émotions, toujours avoir un point de vue détaché... Le point de vue détaché est très utile, d'accord, et je m'entraine à régulièrement le vérifier (après avoir lu Dune c'est quasiment automatique !). Mais ça serait une sacrée erreur de ne pas écouter ses émotions de temps en temps ! Quid des artistes en + ? Eux sans émotions ils ne sont plus rien! En + les émotions sont sources d'inspiration, moi qui utilise la façon artistique pour programmer, je serais bien incapable d'y arriver sans passion...  Il dit aussi que ce genre de contrôle était demandé des prêtres avant, et il précise même que ça permet de ne plus avoir de désir sexuel ! Et ils font comment ceux qui sont en couple alors ? Bah, je suppose que ces moines ne sont pas en couple, même les hindoux, donc ils n'ont pas le problème... !
N'empêche ça laisse rêveur. Je n'ai pas vu que les générations passées avaient un tel contrôle. Il suffit de voir les guerres à répétition qu'ils se menaient. Il n'y a que depuis le 20ème siècle que le cycle des guerres s'est arrêté, et c'est pas parce que les gens sont devenus meilleurs, c'est juste que c'est plus possible de se faire des petites guerres comme avant ! Pas vraiment la marque d'un très grand contrôle de soit tout ça... Et quant au contrôle du désir sexuel, bien sûr y a eu des tas d'histoires de prêtres qui vont jusqu'à toucher des enfants pour ça (j'ai jamais compris comment un prêtre peut supporter d'être poussé à ça, totalement incompatible avec tout le reste, à leur place je ne pourrais plus me regarder en face après ça, et je me sentirais obligé de quitter toute fonction, et plus probablement jamais je ne me laisserais aller à des bassesses pareilles. Mais bon je suppose qu'ils arrivent à se convaincre qu'ils ne font pas de mal...). Jusqu'ici ce que la majorité pensait c'est pas qu'il y en avait moins avant, c'est juste que ça ne se savait pas. Et à priori ça semble raisonnable. En contradiction avec la meilleure éducation qu'il y aurait eu avant... Remarque je ne pensais même pas que cette partie de leur formation pouvait être liée à l'éducation. Il y a quand même de quoi se dire qu'il nous manque quand même quelques cases à notre époque, même si ça ne marchait pas toujours avant non plus.
Par contre y a quand même un passage juste sur la société de consommation qui cherche à stimuler ces mauvaises émotions et désirs, et que ça peut fortement compromettre toute chance de donner une bonne éducation. Ca faut reconnaitre que c'est un sacré challenge de nos jours.

jeudi 4 juillet 2013

Mumuse avec le kernel...

Je viens d'avoir le + gros problème de kernel que j'ai jamais eu jusqu'ici avec linux, et pourtant ça fait un bout de temps que j'en fais ! Heureusement aucune conséquence grave, juste impossible d'installer le 3.10 pendant très longtemps.
La cause : une nouvelle option dans "executable formats", "support for scripts starting by #!". Comme y a énormément d'options dans le kernel, je lis en diagonale, celle là je l'ai activée en module pour la tester et la configurer éventuellement + tard. Pas de chance, on est obligé de l'intégrer au kernel en fait, faut répondre yes. Je ne sais pas pourquoi mais maintenant le kernel intercepte les executions de scripts et si cette option n'a pas été intégrée, et bin tout script est impossible à executer, du coup le boot ne va pas loin, ça plante généralement à "Failed to run /init" dans le initrd...

En tous cas ça m'a permis de faire le tour des options de débugage, et le moins qu'on puisse dire c'et que la console est inutilisable dans ce cas là maintenant. On se retrouve dans un pseudo shell fourni par busybox, mais le clavier est désactivé. Je me suis dit que c'était peut-être parce que c'était un usb, mais non, même en ps2 le clavier reste désactivé, donc totalement inutile. Le pire c'est que les messages défilent tellement vite qu'on ne voit rien, et on ne peut même pas remonter. C'est là que ça se voit que les dévs du kernel n'utilisent plus la console, probablement des machines virtuelles maintenant...
Bon. 2ème option : netconsole, ça permet d'envoyer les logs kernel sur le réseau, ça a l'air bien surtout que j'ai plus de port série sur ce pc, donc ça rend bien service... sauf que pas de bol : le machin s'initialise juste avant le crash, et de toutes façons il semblerait que ma carte réseau a besoin d'un firmware pour réussir à prendre la ligne, du coup j'ai jamais réussi à l'utiliser vu que le firmware est insaccessible. Ca doit pas être facile de la faire booter en nfs celle là... il parait qu'il y a moyen d'inclure le firmware directement dans le vmlinuz, mais ça doit être assez prise de tête...

Bon j'ai laissé passer un peu de temps et ce soir j'ai décidé de tester quand même l'option de la machine virtuelle pour voir. J'ai pris une machine virtuelle virtualbox que je m'étais fait avec une ubuntu 13.04 en 64 bits. Je l'ai montée en utilisant qemu-nbd (j'ai trouvé une page web très utile qui explique qu'il faut utiliser ça pour monter les images vdi et ça marche super en effet). Après installation de mon kernel et de ses modules sur l'image, édition du grub.cfg, et boot de la machine virtuelle...
Et bin ça marche remarquablement bien en fait ! Bon le kernel a planté, évidemment, à ce niveau là j'avais toujours pas pigé qu'il fallait que cette foutue option soit intégrée. Mais par contre c'est à des années lumières de la console qu'on a normalement. Ce coup là la clavier marche, et on peut remonter en + jusqu'à la toute 1ère ligne émise par le kernel à l'écran ! La classe totale quoi ! Après ça j'ai fini par trouver l'info comme quoi il fallait intégrer cette option, donc fin du problème, mais conclusion c'est vraiment pas mal d'utiliser une machine virtuelle pour tester un kernel, les machines modernes n'aiment pas les reboots à répétition et c'est vraiment beaucoup + pratique. En + le montage de l'image vdi est rapide, donc ça peut se tester rapidement sans problème, et ça simplifie bien la vie !

Assez excellent en fait !

dimanche 16 juin 2013

Prime world defenders

Vu que je viens de m'amuser (certains diraient "perdre du temps" !) avec ce truc, je vais donner quelques infos ici pour ceux qui hésitent à perdre du temps aussi dessus, parce qu'il y a des trucs dedans qu'on ne peut deviner qu'en essayant, et j'aurais bien voulu le savoir dès le début !

Alors déjà pour la technique, y a qu'une seule sauvegarde, et elle n'est même pas sur le disque, elle est dans la base de registres ! Avec linux et wine ça pose pas de problème, on peut faire une copie comme on veut du fichier user.reg quand on veut tester un truc, et le rétablir ensuite, y a aucun lock. Sous windoze c'est plus embêtant, mais vu que je n'y joue pas sous windows, je m'en fiche !

Pour le jeu :
 - les étoiles : avoir 3 étoiles à une mission ça donne juste 3 étoiles. C'est à dire, pas de bonus quelconque qui va avec, les étoiles peuvent se réutiliser après, surtout au magasin pour acheter des trucs. Donc pas la peine de se prendre la tête si on loupe les 3 étoiles de peu, certaines missions sont quasiment impossibles à faire sans perdre un peu de vie et du coup louper ces 3 étoiles !
 - l'évolution du jeu : en gros le tutoriel s'arrête au moment où chaque mission propose d'aller faire de l'entrainement d'abord en choisissant le niveau (easy, medium ou hard). A partir de ce moment là, il vaut mieux jouer systématiquement 1 entrainement en medium et 1 en hard avant de faire la vraie mission, même si on a le niveau pour se passer d'entrainement. La raison c'est que si on ne fait pas ça, on va très vite se retrouver à court d'argent, et peut-être de cartes pour les tours. C'est pas si chiant que ça à faire, quand on a un niveau trop fort pour l'entrainement ça peut donner des situations assez comiques, ça m'est arrivé de finir 1 niveau avec seulement 3 tours, et c'est assez remarquable à voir !
 - Le magasin : c'est pas un truc à prendre en option, c'est assez obligatoire d'aller là-bas en fait. Dès qu'on peut faire évoluer des cartes, c'est une bonne idée d'acheter un "starter kit", ça permet de doubler certaines cartes de base et ainsi de pouvoir les faire évoluer (wooden tower, poison tower, et slingshot de mémoire). Après ça le truc le + intéressant c'est même pas le "rare booster", c'est directement le "unique booster". Ca vaut 7 étoiles, donc ça se prend pas facilement, mais c'est quasiment obligatoire. Dedans y a entre autres la tour de laser (qu'ils appellent tour du soleil), la tour électrique, la tour de glace. Totalement incontournable quoi, c'est la raison principale pour laquelle ça vaut le coup d'essayer de collectionner les étoiles !
 - Un dernier truc à savoir : le contenu des kits achetés en magasin et les cartes qu'on obtient à la fin des missions ou entraînements dépendent du niveau du joueur (à part peut-être pour les unique boosters, mais même pas sûr). Du coup ça complique considérablement l'évolution des cartes intermédiaires style stone tower. A priori par contre le niveau des ennemis n'a pas l'air influencé par celui du joueur, juste par la progression dans l'histoire, donc on peut passer autant de niveaux qu'on veut sans risque de se retrouver contre des trucs trop durs, au contraire puisque ça augmente les bonus qu'on obtient en cartes.

Voilà, avec tout ça le jeu devient nettement + facile et amusant. Il m'a quand même fallu recommencer 3 fois pour trouver tout ça, enfin ma 1ère était juste un test rapide où j'ai à peine dépassé le tutoriel, mais par contre dans la 2ème j'ai trop négligé les entrainements et j'étais ruiné, j'ai préféré recommencer et au final vu comment le jeu est soudainement beaucoup + facile, j'ai bien fait !

vendredi 19 avril 2013

les nouvelles chaines tnt sur Nantes

Ouais on a 6 chaines, depuis quelques temps, mais je viens seulement d'essayer de les régler. Et là ee qu'ils n'ont pas dit, c'est que c'est 6 chaines hd !
Je suppose que pour la majorité des gens, ça ne change rien, mais pour moi si !
Depuis que j'ai décidé que le boitier de free était devenu pourri pour la télé, je l'ai remplacé par un pc. Et pour la télé, j'ai une vieille télé, écran plat quand même, hd ready, mais pas de décodeur tnt dedans. C'est le pc qui fait décodeur tnt. Et là où ça coince c'est que pour avoir un affichage hd fluide, il faut absolument que le décodage vidéo soit fait en hardware par la carte video, et il a une carte trop vieille pour ça !
Bon... va falloir que j'investisse dans une carte alors... !!! Pfff... m'en serais bien passé, je trouve pas que la hd soit aussi révolutionnaire que ce que racontent les commerciaux. Ca fait surtout des fichiers beaucoup + gros, et ça complique tout pour les gérer. L'image est un peu meilleure c'est vrai, mais y a pas de quoi sauter au plafond !
Enfin bon avec de la chance on doit arriver à en trouver pour 50 euros, on va aller voir la liste des cartes nvidia qui supporte vdpau alors...

lundi 15 avril 2013

bg2 : bg2_tweaks et npcs

C'est la suite du post de l'autre jour sur bg1, pour commencer à parler de la partie bg2. Y a beaucoup à dire, donc je vais probablement pas tout mettre en une fois ! Bon déjà la dernière fois on a arrêté sur "bg2 tweaks", et ça vaut le coup d'installer quelques trucs de la partie "contenu du jeu" de ce mod pour bg2, au moins :
 - "Forteresses pour toutes les classes" : ça permet d'avoir en option les quêtes de classe pour toutes les classes de bg2, au lieu de seulement celle de la classe du perso principal. Ca m'a toujours paru un peu idiot de restreindre ça au perso principal, à priori tous les persos du groupe devraient être concernés, si y a un rodeur dans le groupe on devrait avoir le droit aux quêtes de classe du rôdeur, et ainsi de suite... Et comme on peut les refuser, on peut tout à fait respecter cette règle là. Bon après ce sont des quêtes qui filent beaucoup de points d'xp, faudrait peut-être les diminuer un peu dans ce cas là, mais bon c'est pas un drame non plus, dans bg2 y a déjà énormément de points d'xp faisables ! Et ce sont probablement les quêtes parmi les + intéressantes du jeu, donc quitte à refaire une partie en 2013, ça serait dommage passer à côté !
 - "Ré-équilibrage du métamorphe" : à la base normalement c'est juste un truc ridicule qui permet d'éviter de tricher quand on a un perso principal métamorphe (lire la description du truc pour voir comment). Sauf qu'en même temps ça modifie les sorts du druide, de Jaheira par exemple, mais aussi tous les druides du jeu. Et là c'est un peu déséquilibré peut-être, en tous cas très surprenant : Jaheira peut faire cantique avec ça, qui est normalement réservé aux prêtres. Il m'a fallu un sacré bout de temps pour trouver que c'était ce mod qui avait fait ça à mon jeu ! Le raisonnement c'est qu'elle a déjà bénédiction en commun avec le prêtre, après cantique comme le nom l'indique ce n'est qu'un chant, donc y a pas vraiment de raison qu'elle n'ait pas cantique aussi. J'avoue que je suis assez d'accord. L'autre très grosse surprise, c'est que ça donne "conjuration d'animaux" au niveau 6. Là l'auteur dit qu'il trouvait que le seul sort de niveau 6 intéressant pour les druides c'était convocation d'élémentaire de feu, donc ça aurait été bien d'en avoir au moins 1 autre (jusque là je suis d'accord !). Donc il a fait ça, ça appelle 2 ours garous majeurs, des sacrées bestioles touchables uniquement par des armes +3, et qui cognent comme des sourds avec équivalent arme +3 aussi. Ils restent moins longtemps que l'élémentaire de feu, mais en fait y a presque personne qui peut les toucher pendant une très grosse partie du jeu, et ils font très très mal. Ca peut paraitre un peu déséquilibré, mais ça rend service avec certains mods quand on se retrouve face à une bestiole touchable que par une arme +3 et qu'on en a pas ! Moi je l'ai installé sans le savoir au début, mais je ne l'ai pas désinstallé après, même si la 1ère fois que j'ai vu le sort c'était un druide ennemi qui l'avait lancé, et j'avais rien pour combattre ces 2 monstres, donc il a fallu fuir en fait, ce fut un beau désastre !

Pour le reste à vous de voir, c'est les 2 points qui me paraissent essentiels en + des autres parties déjà mentionnées pour ce mod.

Les NPCs dans BG2

C'est vraiment une partie très importante du jeu, y a beaucoup moins de npcs dans le jeu que dans bg1, du coup y a beaucoup + de place pour les mods de ce point de vue là. Mais les npcs bioware peuvent être très intéressants aussi. .Quelques mots sur eux déjà :

 - Imoen : il parait d'après la doc du fixpack que bioware avait prévu qu'elle soit tuée à Spellhold au départ et qu'ils ont changé d'avis très tardivement à cause des fans. En fait ils avaient prévu qu'elle soit remplacée par Nalia. Peut-être que ça aurait été plus logique d'un point de vue histoire, mais d'un autre côté ça aurait été dommage. Avec un tome of knowledge dans bg1 elle peut avoir 18 en intelligence, ce qui en fait un très bon mage, et elle est déjà très bonne voleuse. Si on joue un groupe bon, on est obligé de la reprendre à Spellhold, et en + si on a Kelsey dans le groupe, ils vont vraiment très bien ensemble ! ;-)

 - Valygar : un truc qu'on ignore la plupart du temps sur lui, c'est que c'est un traqueur, ce qui fait qu'il a un multiplicateur d'attaque sournoise, contrairement aux autres rôdeurs qui n'en ont pas. C'est un des trucs qui m'a toujours paru débile dans les règles d'ad&d2, un rôdeur c'est un chasseur, ils savent au moins aussi bien chasser furtivement qu'un voleur normalement, mais bon, du coup ça en fait l'un des rôdeurs les + intéressants du jeu (remarque y a que 2 rôdeurs en fait, lui et Minsc, et Minsc n'est même plus un vrai rôdeur à cause de sa folie de berserker !). Son seul point faible c'est son armure un peu faible, mais elle lui donne en même temps une très bonne protection magique. Si on le prend on est obligé d'aller faire un tour à la cour gardée dans le quartier du temple, pour récupérer le katana le + puissant du jeu. A propos de ça, si vous refaites bg2, c'est bon de savoir où sont les objets les + puissants du jeu grace à ce site : bg2 @ GameBanshee.

 - Minsc : même si ils en font clairement un perso central de baldur's gate (si on quitte bg2 avec Alt-F4 y a même une boite de dialogue qui s'ouvre pour dire que Bhou va être triste !), mais bon y a des fois où on peut hésiter à le prendre parce qu'il est clairement dingue ! Des trucs à savoir sur lui : son arme +3 est l'une des + faciles à trouver du jeu, dans les égouts, l'épée à 2 mains parlante, aussi débile que Minsc lui même en +, on dirait vraiment qu'elle a été faite pour lui ! Et l'autre truc, c'est que même si sa rage de berserker est + dure à utiliser qu'une rage normale parce qu'il tape tout, ami ou ennemi, il faut savoir qu'elle lui donne une protection contre un tas de trucs, dont l'absorbtion de niveaux par les vampires, ce qui peut être très pratique parfois ! En + avec sa force supérieure à 18 ça en fait un tank tout à fait remarquable, c'est clair ! Donc pas mauvais non plus.

 - Jaheira : dans mes 1ères parties je la trouvais frustrante parce qu'on a l'impression avec ses 2 niveaux à faire progresser elle perd trop de points d'xp par rapport aux autres. Mais en fait à haut niveau les points d'xp doublent entre chaque niveau, ce qui fait que son écart en nombre de niveaux par rapport à un guerrier pur ou un druide pur va se rapprocher d'un niveau seulement. En + les druides sont vraiment très faibles normalement si ils n'ont pas leurs sorts. Sa compétence de guerrier lui permet à la fois de porter une armure lourde et d'être mortelle avec une fronde, il suffit de regarder son tableau de chasse dans le jeu après un certain temps pour s'apercevoir qu'elle est redoutable. En + les sorts de druide de haut niveau sont très forts, et c'est très difficile de s'en passer, du coup ça en fait un personnage à peu près incontournable en fait !

 - Keldorn : le paladin qu'on trouve dans les égouts juste avant la partie sur la quête de l'oeil aveugle. Dans presque toutes mes parties j'ai trouvé que c'était un perso mal foutu et inutile à cause de sa stat de dextérité à 9 seulement alors qu'il a 2 points de compétence en épée à 2 mains et en arbalette, ce qui est totalement gâché par une stat aussi basse. Sauf que ce qu'on a tendance à oublier c'est que juste après, dans la quête de l'oeil aveugle, on trouve sur une table dans la partie des morts vivants des bracelets de dextérité qui amènent sa dextérité à 18 ! Ca lui donne des stats parfaites pour manier Carsomyr, l'épée à 2 mains +5 sacrée de paladins, et il y en a même qui disent qu'une fois qu'il l'a ça en fait le perso le + puissant du jeu, et qu'il pourrait même finir tout le jeu en solo comme ça ! En tous cas il faut avouer que ça en fait un perso très intéressant du coup. Le seul truc qui est dommage c'est que sa quête personnelle l'amène à choisir entre retourner vers sa famille ou continuer avec nous. C'est facile de le garder, il suffit de d'abord aller discuter avec l'amant, puis il va partir 3 jours pour reconquérir sa famille, et là on a l'option de lui laisser une journée de + pour en profiter. Si on fait ça on le récupère après ça comme si tout allait bien. C'est vrai qu'il devrait peut-être aller sauver sa famille au lieu de sauver le monde, mais à part ça c'est sûr c'est un perso incontournable.

 - Jan : le gnome voleur/mage qu'on trouve dans le quartier du gouvernement. Moi je le trouve excellent, bien + attachant et intéressant que Nalia que je trouve énervante. En + on peut installer ce mod pour allonger sa quête, très bien fait, vraiment excellent, et en français. J'ai juste eu des problèmes de dialogues figés à certains endroits. Quitter et recharger a toujours débloqué le dialogue pour moi. A part ses histoires qu'il vaut mieux apprécier pour le prendre, il faut avouer que son équipement est plutôt utile, ses fiancées du flasher peuvent étourdir plusieurs cibles ce qui peut être très utile, et il a plusieurs occasions d'améliorer divers équipements dans le jeu (y compris un truc pour Kelsy !). Pour moi il est incontournable !

 - Mazzy : On a tendance à la négliger aussi dans le jeu, mais en fait elle peut être un 3ème perso de l'équipe assez excellent (en soutient des 2 tanks, en archer la plupart du temps, mais pouvant passer au contact en cas de nécessité). Parce qu'elle a des compétences innées plus utiles que celles d'un paladin en fait, elle a force et hâte qu'elle peut lancer tous les 2 très vite, uniquement sur elle, mais ça suffit. En + elle a 4 ou 5 points de compétence à l'arc court et 18 de dextérité, en lui donnant un arc court enchanté ça peut en faire une archère excellente. Bon le défaut des arcs courts c'est qu'ils ne font pas beaucoup de dégats, mais y a l'arc "tuigan" qui fait 3 flèches par round qui peut arranger les choses. En + en tant que petite personne elle a des bonus quand elle combat des géants normalement, que le jeu avait oubliés mais qui sont récupérables par bg2 fixpack. Pour ceux qui ne savent pas, on la sauve dans une cellule du temple en ruine dans la quête des collines d'Umar.

Bon à part ça les 2 énervants du jeu c'est Nalia et Anomen, le prêtre frimeur de la couronne de cuivre ! Bon j'ai pris Nalia à ma 1ère partie de bg2 y a très longtemps, et je crois que je ne l'ai jamais plus reprise après ça ! A vous de voir. Korgan est mauvais, donc je ne le prends pas dans mes parties. Cernd montre à quel point les druides peuvent être faibles quand ils ne sont pas dual classés comme Jaheira, Edwin est mauvais et insupportable, Haer'Dalis est euh, difficile à classer, je ne l'ai jamais pris dans aucune partie en fait ! A vous de voir !

Bon on reprendra un de ces 4 + spécifiquement sur les mods ! ;-)
(purée encore un post nettement + long que prévu !!!)


samedi 13 avril 2013

Un peu de méditation dans ce monde de brutes !


Y avait une initiation gratuite à la méditation dans un temple bouddhiste à côté de chez moi (je l'avais jamais vu en fait, mais c'est vraiment pas loin !).
Donc j'y ai été.

Euh, en fait c'était la 14ème leçon, et contrairement à un cours de yoga où tous les cours sont à peu près pareils et y a pas vraiment de progression (un tout petit peu quand même), là y en a une, j'ai même l'impression qu'elle est géométrique la progression !

Le thème en gros et pour simplifier, c'était éveil au 7ème sens !!!!
Sans déconner, je traduis là, mais en gros c'est ce que ça voulait dire.
En détail : le cadre est excellent, j'étais un peu énervé en arrivant à cause d'un truc qui m'avait énervé sur l'ordo, mais ça calme instantanément quand on arrive, ambiance garantie pour ça. Très joli, et très apaisant.
Après c'est marrant on a un moine en tenue traditionnelle qui nous explique des trucs, mais en vietnamien je crois (vu le site http://www.vanhanh.fr/) et après y a un traducteur qui essaye de traduire (je dis "essaye" parce que déjà que le moine a du mal à nous expliquer clairement les choses, alors en rajoutant une couche de traduction ça ne simplifie pas vraiment !). Donc là le thème à méditer c'était s'affranchir des 6 sens : 1ère inspiration, mes yeux ne m'appartiennent pas, expiration, je ne suis pas lié à mes yeux. Puis pareil pour les oreilles, le nez, la bouche, le corps (les 5 sens), et la conscience est le 6ème.
Bon après il nous a pas dit clairement ce qu'il restait au bout de ça, et pour une 1ère j'ai trouvé ça 'achement dur, mais je déduis d'après ma culture en chevaliers du zodiaque !!! ;-)
Après quelques coups de gong pour marquer le début de la vraie méditation, et c'est parti !
La dite méditation est très longue, même moi, d'habitude j'ai pas de problème avec ces trucs là, mais là c'était long. Pas désagréable quand même, bon j'ai tendance à dériver pas mal, et j'ai même eu une perception que j'ai pas comprise à un moment (comme le grondement assourdi d'un torrent - après réflexion je me demande si c'est pas une écoute vers l'intérieur au lieu de l'extérieur qui a donné ça, mais ce qui est sûr c'est que j'ai eu peur d'avoir perdu mes sens normaux et que je suis sorti aussitôt de cet état là), mais ça faisait longtemps que j'avais pas essayé un truc aussi "profond"... A un moment je ne sentais plus du tout mes avant bras et mes mains. C'était amusant parce que je les voyais posés devant moi, mais je ne les sentais plus du tout. Je savais dans un coin de mon esprit que c'était parce que cette partie de mon corps avait plongé en cycle de sommeil alors que ma conscience restait éveillée, j'ai trouvé ça plutôt pratique en fait !

A la fin le moine a essayé de discuter avec nous, je me suis auto censuré en tant que petit débutant à qui il manque 13 leçons, si je commence à la ramener à ce moment là on est pas sortis. Mais bon on a pas trop réussi à se comprendre. A un moment il avoue que c'est très dur à comprendre pour les laïques, bouddha apprenant surtout à des moines qui passent leur vie à étudier ! Et il parait qu'il a dit aussi que cette compréhension là ne peut venir pour certaines personnes qu'avec le temps, à force de méditation (et pas par la simple réflexion)...

Bon et puis après je retrouve la fille pour l'inscription du début, je lui dis que j'ai été totalement largué, mais elle me dit "t'inquiètes, moi j'en suis à ma 4ème année et je suis toujours larguée sur ce point là !". Ah ok, bon alors tout va bien !

Bon c'était plutôt sympa en fait. Nettement + dur que ce à quoi je m'attendais, mais en même temps c'est pas stressant du tout, au contraire même, donc on y retournera, et on essaira d'en apprendre un peu + d'ici là !

Le 12 mai j'ai vu sur leur site qu'ils font une fête traditionnelle. Ils plaisantent pas quand ils font la fête eux, ça commence à 9h du matin et ça finit à 18h ! Bon bah on ira faire un tour, on verra bien !!!

dimanche 7 avril 2013

Steam & linux

Encore un petit post linux : dernièrement ils ont essayé de sortir une version de steam pour linux, et j'ai même essayé de l'installer ! Et échoué, elle n'est que pour ubuntu 12.04 et a des incompatibilité avec debian testing.
Sauf qu'après j'ai réalisé que steam est déjà une appli emmerdante sous windows, donc ça serait idiot de l'installer sous linux. Surtout qu'elle n'est pas vraiment open source, et qu'on ne sait pas quelle genre de cochonnerie ils ont pu coller dedans.
Par contre j'ai un jeu que j'ai acheté qui ne marche qu'avec steam, "sins of a solar empire - rebellion", et du coup je n'y ai quasiment pas joué depuis l'achat tout ça parce que ça m'embête de booter windows pour ça. Donc la solution c'est d'installer la version windoze de steam sous linux ! Ca marche pas mal, les textes n'apparaissent pas après l'install, mais c'est documenté sur winehq, faut ajouter "-no-dwrite" à la ligne de commande de steam, et là ça marche impec. Et avec wine, steam n'est lancé que quand on veut, et dans la partie windows, donc pas de problème possible. Bon il reste que c'est chiant d'être obligé de lancer steam pour lancer ce jeu parce qu'il met du temps à se connecter au compte et que ça ralentit nettement le temps de lancement, mais là, à moins d'installer un crack y a pas de solution, et j'ai pas envie de récupérer un crack rien que pour ça. Tout ça pour qu'ils aient des stats sur à quoi on joue et pendant combien de temps, c'est quand même assez énervant quand on y pense ! Mais bon j'ai + joué à ce truc en 2 jours que depuis que je l'ai acheté en fait !
Pas mal, y a vraiment des passages impressionnants qui rappellent des scènes entre babylon 5 et la démesure de certains trucs de star wars. La difficulté est élevée au niveau normal, mais on peut jouer au niveau facile pour découvrir le jeu donc ça va. En fait je me suis aperçu en rejouant à master of orion dernièrement qu'il y a beaucoup + de libertés dans master of orion (que ce soit le 1 ou le 2). Avec sins, l'IA est forte, mais les choix possibles sont beaucoup + limités, ce qui la rend probablement + facile à programmer. Et y a certains trucs qu'on ne peut pas faire ce qui est quand même frustrant du point de vue du joueur. Maiis bon c'est quand même en partie compensé par la beauté de certains combats spatiaux, faut avouer que c'est impressionnant !

mercredi 3 avril 2013

Moi contre les drms dans les ebooks !

Oh là là, je viens de perdre 1h avec leurs bétises, mais bon au final ça marche, alors je poste un truc au cas où ça arrive à quelqu'un d'autre...
Donc j'avais un nouveau bouquin qui m'intéressait, 13 euros sur amazon, ou 10 euros en ebook. Bon j'avais plus rien à lire sur le téléphone pour l'instant et ça commençait à me manquer, alors pourquoi pas en ebook... Sauf que là, y avait un drm dedans, et ils s'en sont pas vantés, ils te le disent qu'une fois que t'as payé en fait (c'était peut-être en tous petits caractères dans un coin mais j'ai vu qu'après avoir payé en tous cas !).
Donc au départ c'est la panique parce que le seul lien qu'ils fournissent est un pseudo fichier xml destiné au soft d'adobe pour lui dire comment télécharger l'epub. J'ai récupéré le lien à l'intérieur et téléchargé l'epub directement : résultat, fichier crypté illisible. Super !
Pour la faire court, faut suivre la procédure, c'est à dire qu'il faut d'abord télécharge "adobe digital editions", version 2 actuellement. Ca ne marche qu'avec windows et sur mac donc ça m'a obligé à rebooter windows, du coup ça m'a énervé de base, mais bon... Ensuite faut se créer un "adobe id", ils filent le lien pour faire ça sur le site où on a acheté le bouquin, juste avant le lien pour télécharger le bouquin. Ensuite faut lancer adobe digital editions et autoriser l'ordo sur lequel on est en utilisant l'id qu'on vient juste de créer. Ouf, c'est presque fini ! Après faut lui filer le fichier qu'on télécharge (le pseudo xml, Urllink.acsm il s'appelait pour moi). Après le machin télécharge lui même l'ebook associé, le décrypte et on y a enfin accès.. sur le pc !
Bon la dernière étape est "fingers in ze nose" en fait. Sur le tél, la plupart des lecteurs d'ebooks connaissent déjà les drm adobe, faut juste aller dans les paramètres, lui donner l'id adobe qu'on vient de créer, puis le filer le fameux fichier "urllink.acsm" à importer et lui aussi il va télécharger l'ebook qui va être lisible. Ouf ! Testé avec Aldiko et ça marche très bien.
Là où j'ai perdu un temps fou c'est qu'il y a des liens faciles à trouver pour virer les drm des ebooks, donc j'ai commencé par ça évidemment, je me suis dit que ça serait le + facile. Et bin perdu, ça marche pas, ils ont du changer leur méthode de cryptage ou un truc du genre. J'ai essayé 2 progs différents, les 2 ont foiré.

Bon au final les drm dans les ebooks c'st quand même pas glop. Avec ça si on veut prêter l'ebook à quelqu'un, il faut lui envoyer le fichier acsm + l'id adobe et lui dire de le télécharger lui même. Sauf que je crois qu'il y a une date d'expiration assez courte dans l'acsm donc en + on peut pas le faire longtemps, à moins qu'il soit régénéré par le site marchand peut-être... bref c'est la merde et il vaut mieux éviter d'acheter des ebooks avec drm, mais bon je me suis fait bien avoir sur ce coup là.
Bon après tout ça j'espère que le bouquin est bien ! (c'est sur le boudhisme en fait, ça fait un moment que je me dis que je devrais lire un truc là-dessus, et je me le suis fait conseiller dans des circonstances assez peu ordinaires en fait... ! On verra bien ce que ça donne !).

EDIT : ça y est ça marche, le drm a sauté ! :) Rassurant, parce que ça donne vraiment l'impression de s'être fait arnaquer que de se retrouver avec un fichier dont on ne peut pas faire ce qu'on veut ! En fait le 2ème programme pour virer le drm avait marché, sauf que l'epub résultat avait un format un peu bizarre, il manquait le "top" qui indique au lecteur où commencer. Un petit tour par calibre qui lui a recollé ses méta données, et tout marche parfaitement, y compris les notes de bas de page et la table des matières... ouf ! :) Comme quoi calibre ne fait pas que de la gestion de bibli et de la conversion de format... Pour info le prog qui marche, c'est epubee, trouvable très facilement avec google.

dimanche 31 mars 2013

Les limites d'android...

Ce soir j'ai été voir si y avait une mise à jour pour ma rom actuelle android, ligux, basée sur android 4.04, mais que je fais tourner sur un htc wildfire, qui a 2 ans maintenant (et bien content d'arriver à le faire durer autant !). Y avait pas, le gars a même abandonné le portage de la version 5, ça pue. Donc j'ai regardé ce qu'il y avait d'autre, et je suis tombé sur un portage récent d'une rom basée sur une rom officielle htc, RemPuzzle qu'ils l'appellent. Ce que j'ai pas remarqué tout de suite, c'est qu'elle est basée sur un super vieux android, 2.2, on a l'impression de retourner à la préhistoire quand on vient de la 4.4 !
Mais j'ai testé quand même. Mes raisons c'est que je me suis aperçu que la caméra pour prendre des vidéos dans la mienne est pétée (ça m'arrive rarement d'en prendre mais quand ça arrive c'est chiant !), me suis aperçu cette semaine que la recherche vocale ne marche plus, et pour couronner le tout on a plus du tout l'accélération matérielle sur les roms indépendantes comme celle là (basée sur cyanogen). Sans accélération matérielle impossible de voir une vidéo youtube (par contre on arrive à voir celles enregistrées avec le tél quand même !), et le scrolling est un peu saccadé, très utilisable quand même, mais saccadé quand même, surtout chiant pour les pages web.
Au final je viens de passer 1h30 dessus, et je vais pas la virer tout de suite, je vais la tester quelques temps pour voir. C'est vraiment le truc super chiant avec android : à la base le système est ouvert, donc ça permet d'avoir des roms indépendantes comme cyanogen. Mais les constructeurs de téléphone ne donnent pas accès à tout le matériel du tél, ils arrivent à se débrouiller pour tout faire marcher, mais ici on paume l'accélération vidéo, et des trucs du genre, et c'est super chiant. Ca rappelle l'époque héroïque sous linux quand il fallait se battre pour avoir les specs du matériel pour pouvoir faire des bons drivers. Sauf qu'à l'époque ça finissait par marcher, là aucune chance, au bout d'un moment le matériel n'est plus supporté par le constructeur, et ils ne publient jamais rien. Lamentable !!!
Au final j'ai fait quelques tests dessus : elle a été bien customisée quand même par l'équipe qui la distribue, entre autres ils ont customisé le /etc/hosts pour éviter les pubs, bien ça. Les video youtube, la recherche vocale, et la prise de vidéos remarchent. L'interface est assez lamentable par rapport à android 4.0.4, ça c'est sûr... mais en utilisation générale, elle est très agréable, tout est rapide, et jusqu'ici j'ai rien trouvé qui ne marche pas ou qui marche mal. Donc bah y a plus qu'à la garder alors, en tous cas pour l'instant !!!
De toutes façons j'ai un backup complet de l'autre, donc je peux bien rester sur celle là quelques jours. Ils l'ont fournie préconfigurée pour app2sd, un truc qui permet d'avoir une partie de la carte sd formatée en ext3 et utilisée pour stocker les applications qu'on installe sur le téléphone. Ca faisait un moment que je voulais tester ça, mais j'avais jamais eu le courage. Bin c'est pas mal, rien que pour ça, ça vaut le coup aussi de la garder quelques temps !
L'idéal serait évidemment d'avoir la 4.0.4 avec toute l'accélération matérielle, mais faut être réaliste, ça n'arrivera jamais. Il parait que Samsung communique pas mal sur les specs de son matériel, justement pour que les roms cyanogen tournent bien dessus, et google fait probablement pareil avec son nexus, pour être dans la mentalité android. Faudra que je fasse attention à ça quand je changerai. A priori d'ici là le seul problème que pourrait avoir cette rom c'est la sécurité, mais bon entre parano et utilisabilité, je préfère l'utilisabilité, largement !

vendredi 29 mars 2013

Baldur's gate : l'install complète...

Un post consacré rien qu'à ça, parce qu'il y a de quoi dire !
Bon déjà pour ceux qui ont loupé, ils viennent de sortir "baldur's gate enhanced edition". Avec un titre comme ça on pouvait s'attendre à un moteur 3d, et/ou une transposition avec les règles d'ad&d 3, bin rien de tout ça, en fait ils ont ajouté quelques aventures genre des mods quoi, et des bugs (beaucoup il parait !), et c'est à peu près tout, donc à oublier, éviter, et il vaut beaucoup mieux installer ce que je vais détailler ici. (ça aurait été tellement mieux de rendre le source libre comme ce que fait id software depuis des années pour leurs vieux jeux, je suis sûr qu'on aurait vu des trucs intéressants par la communauté dans ce cas là !)

Donc déjà je vais essayer de pas trop détailler sinon je vais écrire un bouquin sur le sujet là, mais bon rapidement :
 - éviter les installs style "the big picture" qui est déconseillée par la plupart des moddeurs parce qu'il parait qu'ils ont collé ensemble à peu près tous les mods qui leur sont tombés sous la main pour les 3 épisodes. Du coup y en a évidemment qui déséquilibrent le jeu, et encore pire y en a qui sont tellement bugués que ça peut même péter une sauvegarde il parait. J'ai jamais vu de mod bugué à ce point là, par contre des mods très mauvais j'en ai vus, donc j'ai toujours évité !
 - bgt ou tutu : j'ai essayé tutu y a longtemps, bgt est mieux parce qu'il y a une vraie transition de bg1 à bg2 : on se retrouve dans bg2 directement sans rien importer avec l'xp qu'on avait. Mieux : Imoen aussi. Ils ont même vachement travaillé Imoen : si on l'avait dans l'équipe au moment de passer à bg2, elle arrive telle qu'elle était, donc si elle était restée voleuse dans bg1, elle arrive voleuse. Si on l'avait pas dans l'équipe, on retrouve la Imoen normale de bg2, multiclassée mage/voleuse. Encore mieux : si elle arrive voleuse, j'ai lu un truc qui conseille de la multiclasser en mage au moment où on récupère Yoshimo. L'énorme intérêt c'est qu'à ce moment là sa classe de voleuse va devenir inactive, mais contrairement au bg2 normal, elle va gagner autant d'xp que nous pendant qu'on va être séparés (comme si un lien mental spécial nous reliait... bien sympa comme idée, parce qu'elle était difficile à gérer autrement, on était coincé entre le besoin d'aller la sauver rapidement si on veut la jouer roliste sérieux mais dans ce cas là il faut faire l'impasse sur plein de trucs en début de partie, ou alors y aller + tard mais dans ce cas là le scénar n'est plus cohérent et on peut se retrouver avec une énorme différence de niveau entre elle et nous - bien qu'il y avait plusieurs versions d'elle pour Spellhold, mais c'était difficile de tomber pile au bon moment !). Bref, bgt c'est mieux, rien à dire.

Donc, il vous faut :
 - une installation complète de bg1 et de son extension (tales of the sword coast, en français la légende de l'île perdue). Même si on ne compte pas faire l'extension, elle est obligatoire pour l'installation. Remarque on trouvait encore des packs de tout baldur's gate à la fnac l'année dernière pour 10 euros, sinon ça peut se trouver aussi sur gog.com (très bon site qui revend les vieux jeux à bas prix mais sans protection cette fois !), ou par d'autres moyens imaginables ! Attention vu que l'installateur ne propose pas "complète", il faut faire custom et s'amuser à cocher tout. Note qu'on est pas obligé d'installer la vf pour jouer en français, bgt demande dans quelle langue on le veut au moment de l'install et si on choisit français avec une version anglaise installée tous les textes repassent en français. Les voix restent en anglais, mais elles sont plutôt sympas en fait, la voix de Jaheira en anglais entre autres est très surprenante, elle a un accent paysan qui va très bien à sa classe de druide !!!
 - Une install complète de bg2 et de son extension tob, évidemment dans un autre répertoire. Même remarque que pour bg1, faut tout cocher pour installer tout. Patchée au dernier patch dispo officiel, comme bg1, mais aucun mod d'installé.
 - baldur's gate trilogy : à installer dans le répertoire de bg2, puis lancer le setup. Il vérifie qu'il reconnait les versions installées et qu'elles sont bien complètes, donc on ne peut pas se gourrer. Par contre l'install est longue, donc allez faire un tour ! A la fin on peut virer l'install de bg1, elle ne servira plus.

Avant de continuer un mot sur l'installation des mods dans bg2 : ça marche par le système "weidu" qui permet d'empiler les installations les unes sur les autres. Les installations sont modulaires et presque chaque mod permet d'installer seulement les parties qui nous plaisent au lieu de tout d'un bloc. Très bien au moment de l'installation, par contre c'est plus compliqué au moment de la désinstallation : l'ordre des mods doit être conservé pour avoir une chance de laisser les sauvegardes compatibles, donc quand on désinstalle un truc, il désinstalle d'abord tout ce qui a été installé après, puis le truc en question, puis réinstalle dans l'ordre tout ce qui doit l'être ! Ca peut être très long parfois, et en + ça peut parfois créer des bugs imprévus quand c'est des trucs énormes qu'on change, donc du coup il vaut mieux installer les gros trucs au départ et essayer de ne plus y toucher ensuite. Pour la même raison il vaut mieux d'abord installer les mods pour la partie bg1, puis une fois qu'on arrive à la fin de bg1 installer ceux pour la partie bg2, ça diminue les chances d'avoir tout à réinstaller si on veut changer un truc.
Donc après cette mise au point, voilà les mods pour la partie bg1, dans l'ordre, et d'abord les incontournables :

 - bgtmusic et gui : ceux là sont déjà dans le répertoire après avoir installé bgt, y a plus qu'à lancer le setup. Pour la musique choisir l'option "intégrale", ça patche l'exe, il dit que c'est à vos risques et périls mais ça marche très bien (testé pour vous !). Pour le gui moi j'ai pris la version Elminster avec un baton pour bg1/bg2, c'est excellent. Y a encore un truc à installer + loin pour finir le gui...
 - bg2 fixpack : c'est quasiment un patch officiel ce truc, incontournable.
 - bgt tweak pack : ça pourrait être inclus à bgt, mais bon. Les trucs que j'ai trouvé très bons dedans : les villes entièrement révélées sur la carte quand on arrive, les ours amicaux quand on a un druide ou un rodeur dans l'équipe. Mais bon on peut à peu près tout installer dedans. Par contre j'ai pas installé le patch du bonheur, parce que c'est de la triche, et je déconseille "modifier la création d'ennemis aléatoires" : ça donne l'impression de jouer à jdr japonnais avec des rencontres aléatoires, en + on voit les ennemis apparaitre subitement devant nous en pack serré, ça donne l'impression de faire de la triche à points d'xp, vraiment très mauvais. Pour le reste à vous de voir, l'un des trucs quasiment obligatoire à mettre c'est "réinitialiser la réputation dans bg2", ça n'a aucun sens d'arriver dans une ville en héros où on a jamais mis les pieds !
 - bg1 unfinished business : il a été inspiré par le même mod pour bg2, mais il est encore mieux que la version de bg2 finalement. Ca doit être parce qu'il y avait plus de trucs pas finis dans bg1, pour celui là y a l'option de tout installer sans rien demander, donc faites ça !
 - bg1npc : il parait que c'était impossible d'avoir des interactions entre les npcs avec le bg1 original. Et bin une fois qu'on a installé ça on se demande comment on a pu s'en passer avant, vraiment !

Voilà donc ça c'était les incontournables à installer quoi qu'il arrive. Bon après ça y a encore quelques trucs à voir. Déjà le 1er problème c'est que bg1 devient trop facile si on joue l'aventure avec le moteur de bg2. C'est parce que si on prend par exemple un berserker qui se bat à 2 armes, y a personne qui sait se battre à 2 armes dans bg1, et sa rage lui donne un boost totalement irrésistible ! D'ailleurs y a d'autres différences entre bg1 et bg2, et ça vaut le coup de jeter un oeil au readme de bgt pour ça, entre autres y a beaucoup moins de spécialisations pour les armes dans bg1, donc vaut mieux éviter de prendre un expert du katana par exemple parce que sans mods y a aucun katana dans bg1, et même si on peut ajouter des katanas de base, c'est pas vraiment idéal.

Bon alors pour la difficulté y a 2 choix possibles : Sword coast stratagems (sgs) qui est la référence dans le domaine, ou une autre option très délire que je viens de trouver pour cette dernière partie : dark horizons. A mon avis vaut mieux pas installer les 2 ensemble, ça risquerait de transformer la partie en cauchemar !
SCS : y a des parties vraiment très bien faites, par contre je déconseille de tout installer parce qu'il y a des parties vraiment cauchemardesques, du genre : la mine de nashkel qui est sensée être assez facile dans le jeu original devient ici un vrai cauchemar ! Envahie littéralement par des marées de kobolds, on a l'impression qu'on en verra jamais la fin, euh là c'est horrible (même si je confirme, on y arrive à force de persévérance, mais c'est pas fun du tout !). Dans le même genre la 2ème mine, à la fin y a un sorcier. Il ne m'avait laissé aucun souvenir dans ma 1ère partie. Là ils en ont fait un truc cauchemardesque, une tricherie éhontée vu le niveau quand on arrive là. On finit par y arriver, mais on en chie à mort ! Donc cette partie là aussi à éviter. Dans le même genre sur la partie extension de bg1 si on décide de la faire, les ruines de flammevin sont aussi envahies de kobolds mais avec des pièges tous les 30cms en + ! Horrible ! Et le summum du pire ça doit ête la tour de Durlag ! Par contre si y a une partie de ce mod qui est excellente, c'est bien le combat final contre Saverok, en fait l'idée qu'ils ont eue aurait dûe être dans le jeu original, ça rend le combat beaucoup + dur, mais c'est beaucoup + logique aussi ! A part ça le reste est équilibré, je l'ai fait y a quelques années, donc on y arrive.
Dark horizons ça n'a rien à voir, c'est + un délire comme mod, mais y a des côtés intéressants si on veut rejouer rapidement bg1 en étant sûr d'avoir des surprises. L'idée c'est qu'au lieu d'avoir des assassins en haillons à nous trousses, là ils envoient des assassins sur-équipés. Heureusement ils sont de bas niveau sinon ils seraient invincibles, mais les 1ères rencontres sont littéralement mortelles, il ne faut surtout pas en rencontrer un au niveau 1, sinon c'est la mort garantie ! En fait c'est comme ça que j'ai découvert qu'on peut séparer Khalid et Jaheira sans tricher dans le jeu, on a très facilement un mort contre eux, et pour moi ça a été Khalid, et Jaheira est restée. Et bin j'avoue que j'ai pas essayé de le ressuciter ou de reprendre la sauvegarde, parce que ça m'arrangeait en fait, même si c'est un truc qu'on fait pas normalement ! Bon si on arrive à survivre aux 1ères rencontres qui sont vraiment les + dures vu la différence monstrueuse d'équipement, on gagne les supers objets et du coup les rencontres suivantes sont + faciles, sans être trop faciles. Ils se sont amusés à mettre des surprises de ce genre tout le long du jeu, et aux moments clés, ça donne une espèce de "scs light" on peut dire. Par contre on se retrouve en fin de bg1 avec un équipement équivalent à la fin de bg2, donc si jamais on va faire un tour dans une zone qu'ils n'ont pas retouchée le jeu est totalement déséquilibré et on s'ennuie. Mais dans mon cas j'avoue que j'ai trouvé ça pas mal.

Un mot sur l'extension de bg1 : je n'y avais pas joué à l'époque, donc je l'ai essayée y a quelques années avec SCS, et j'ai été déçu. Ca n'a rien à voir avec l'extension de bg2, là y a pas une longue quête, c'est plus plein de petites. Le point commun c'est que le scénar est ultra minimaliste à chaque fois et que c'est juste une excuse pour faire de l'xp en tuant du monstre. Un autre truc à voir : si on veut faire un bg2 équilibré, il faut faire la transition aux alentours de 89 000 points d'xp pour le perso principal, c'est ce qu'il a quand on commence une nouvelle partie de bg2 directement. Ce qui veut dire qu'il ne faut pas faire l'extension de bg1 et après aller dans bg2 au risque de déséquilibrer la partie. Bah si vous voulez tester l'extension de bg1, gardez juste une sauvegarde pour ça. Attention elle est répartie dans tout un tas de zones, donc on peut tomber dessus sans le vouloir en + !

Il reste un dernier mod qui n'est pas obligatoire mais presque vu les services qu'il rend et qu'on peut installer là : bg2 tweaks. Ca permet entre autres de restaurer le logo de Shadows of Amn au lieu de la tête de mort de throne of Bhaal ce qui est quand même mieux, d'avoir des piles de munitions illimitées ce qui simplifie énormément la vie, de montrer les roturiers en couleur terne ce qui évite de perdre du temps quand on cherche des persos importants, etc, etc... Y a des tonnes de trucs possibles avec ce mod, dont certains trucs qui sont de la triche éhontée, mais bon il suffit de lire les descriptions dans le readme pour se faire une idée de ce qu'on veut pour sa partie... A mon avis les 3 parties les + importantes et sans triche sont dans "contenu purement esthétique", "contenant facilitant la vie", et "contenu concernant les pnjs" (celui là permet entre autre d'avoir des stats cohérentes pour les npcs entre bg1 et bg2, utile quand on veut jouer avec bgt évidemment !).

Pour finir il reste 2 mods quasiment obligatoires quand même, mais à installer à la fin :
 - bg2 worldmap : remplace toute la carte du jeu par une carte beaucoup + grande, qui montre aussi des endroits où on ne va jamais, et beaucoup + jolie. Je crois que ce mod est obligatoire pour la partie bg1 dans bgt de toutes façons. Il est à installer après tous les mods qui font des modifications à la carte, mais on peut le désinstaller, installer les mods en question et le réinstaller après. En tous cas à installer à la fin à cause de ça. Il propose 2 tailles : grande ou immense. La taille grande est déjà énorme mais bon... en fait je crois que la différence c'est que les zones de bg1 sont un peu collées avec la 1ère taille. La dernière option de l'install permet de patcher les sauvegardes, ça marche même sur des sauvegardes qui ont déjà été patchées, mais par contre une fois qu'on a choisi une taille de carte, on ne peut plus changer facilement. Y a un fichier .doc qui explique quand même comment faire pour les aventuriers dans le répertoire. La 1ère option permet de corriger les temps de voyage, je suis pas trop sûr de savoir lesquels, je crois que c'est pour la partie bg1, à choisir à priori.
 - widescreen mod : permet de jouer dans n'importe quelle résolution et entre autres une résolution 16:9 ou 16:10 adaptée aux écrans plats actuels. Lancer bgconfig au moins une fois avant de lancer le setup de ce mod pour configurer les autres options, et attention, ils ont planqué une option à propos des lumières 3d dans les options générales de bgconfig au lieu de mettre ça dans graphisme, donc faut parcourir tous les onglets. Mettre la difficulté sur le "normal" du haut, càd règle p&p classiques, faut pas exagérer non plus ! Pour les chanceux qui ont un écran plat qui sait faire du 800x600 en ajoutant des bords noirs à gauche et à droite pour conserver le ratio ce mod n'est pas nécessaire, pour les autres, vaut mieux l'utiliser si. On tape à la main la résolution qu'on veut, donc choisir un truc qu'on sait qui est supporté évidemment sinon ça marchera pas. Conseil : éviter les trop hautes résolutions du genre 1680x1050, c'est un vieux jeu, la zone de jeu ne gagne pas en détails quand on augmente la résolution, y a juste plus de trucs à l'écran et du coup les sprites deviennent plus petits. Donc si la résolution est trop grande, les sprites sont trop petits et on y perd beaucoup. Moi j'ai choisi 960x600 sous linux, mais ça ne doit pas être supporté par beaucoup de cartes sous windoze. On est obligé de prendre minimum 482 en vertical, donc ça me paraissait le mieux en gardant mon ratio 16:10. L'installer en dernier permet de faire des tests entre plusieurs résolutions rapidement, une fois qu'on a trouvé celle qu'on préfère généralement on y touche plus.

Bon pour finir un mod que vous pouvez installer à vos risques et périls : dark side of the sword coast. Je ne file pas le lien parce qu'à priori vaut mieux éviter, il a perdu la plupart de ses chaines après que j'ai modifié quelque chose dans mon install et j'ai jamais réussi à les retrouver. Vu que c'est le seul mod qui a eu ce problème (worldmap me l'a fait aussi, mais je lui ai juste demandé de repatcher les sauvegardes et ça a tout corrigé), c'est surement un bug avec ce mod. A part ça, il ajoute une quête qui ne commence qu'au chapitre 5, ça ajoute des nouveaux endroits mais ça a l'air très bourrin. Ca ajoute aussi des nouveaux vendeurs à plusieurs endroits, qui ont des objets très puissants, mais chers, donc c'est peut-être pas trop de la triche, bien que normalement on est riche vers le chapitre 5 dans bg1 ! Il ajoute aussi quelques sorts qui sont à priori bien équilibrés, ça n'ajoute pas énormément, mais c'est pas mal. C'est la seule raison pour laquelle on pourrait éventuellement l'installer, mais bon ça n'en vaut probablement pas la chandelle !

Bon voilà, avec tout ça déjà y a de quoi s'occuper, je ferai peut-être un autre post + tard sur les mods bg2 !!! (qui sont assez différents en fait).

mardi 19 mars 2013

Un peu de nostalgie dans les jeux vidéos...

Dernièrement j'étais en train de jouer à "king's bounty : warriors of the north", qui est excellent au passage, mais vers la fin quand les combats deviennent vraiment longs, j'ai eu envie de faire un retour en arrière et d'aller ré-essayer "heroes of might and magic 2", le jeu qui a inspiré toute cette série, + celle des "heroes of might and magic" en +... Ce qui m'a poussé à le relancer c'est le fait que les échos que j'ai lus sur le web ne correspondaient pas à mon souvenir : plein de gens continuent à ne jurer que par ce jeu et par sa musique cd. Moi de mon côté j'avais même pas remarqué qu'il y avait une musique cd, et le seul souvenir que j'en ai vraiment gardé c'est les titans, qui étaient vraiment marquants, mais rien d'autre, pour moi le 3 était mieux...
Et bin après avoir testé, je dirais que ces gens ont embelli leur souvenir, ça correspond tout à fait à ce que je me souvenais. En + l'IA du jeu est nulle, elle fait des erreurs monstrueuses et donc on compense en donnant + de troupes et/ou de ressources, pas très amusant... Et pour la musique, ça fait un peu too much en musique de fond, même si il faut reconnaitre qu'elle est de grande qualité.. mais bon la musique midi est bien meilleure qu'à l'époque de sa sortie (1996, il y a 17 ans !), maintenant on a des samples pour la jouer et c'est vraiment de très bonne qualité...
Donc un peu déçu par ce retour finalement. Après j'ai eu l'occasion de voir une mini série excellente, "les pilliers de la Terre", et ensuite je suis tombé sur un vieux backup de bg2 qui était resté sur mon disque... et donc j'ai fait une dernière rechute dans bg2, surtout par curiosité en fait, voir si on pouvait encore trouver de la nouveauté en ce moment dans un jeu qui date de 98-2000 (98 pour le 1er, 1999 ou 2000 pour le 2 si je me souviens bien).
Et bin là en fait c'est tout à fait le contraire de heroes 2. Encore aujourd'hui il reste étonnant, à cause de la qualité des mods qui ont été développés pour lui. Me suis aussi amusé à tester le vrai bg1 (auquel je n'ai joué qu'une seule fois, à l'époque de sa sortie, mais je l'avais fini quand même). Et bien lui par contre il a mal vieilli: déjà le 1er truc qui finit par énerver c'est que les persos marchent lentement, et comme c'est un très long jeu, tout dure + longtemps, c'est énervant. Ensuite les descriptions pendant les combats sont nulles, on ne sait qui porte le coup que si on active les stats de toucher, ce qui donne trop d'infos. Enfin il n'y a pas d'inter actions entre les npcs, il parait que c'était pas supporté par le moteur de cette époque. Sans compter qu'évidemment il manque pas mal de trucs par rapport à bg2 au niveau armes surtout.
Par contre bgt, qui réunit les 3 épisodes sur le moteur de bg2 est vraiment excellent, là on voit la différence quand on le teste juste après bg1 ! Déjà rien que pour le mod qui ajoute des dialogues entre les npcs ça vaut le coup de le refaire, ça ajoute une profondeur hallucinante au jeu. A part ça, ils ont ajouté des mods de grande envergure qui changent la façon de jouer le 1er épisode, carrément, du style dark side of the sword coast qui fat qu'au lieu d'être pourchassé par des assassins qui font peine à voir, on est pourchassé par des assassins d'alite. Difficile de survivre à la 1ère rencontre, mais si on y arrive on gagne beaucoup d'objets puissants et beaucoup + d'expérience que d'habitude ce qui fait progresser le jeu beaucoup + vite, pas désagréable quand on le refait !
Bref, il y a énormément de surprises, et c'est vraiment pas mal ! Une petite note, j'avais fait des patches pour wine qui sont toujours dispo sur le site et qui marchent toujours avec la dernière version, totalement indispensables si on veut jouer à baldur's gate sous linux... par contre il vaut mieux ne pas utiliser n'importe quel programme windoze avec ces patches, certains y sont allergiques à cause d'une fonction qui récupère l'instance d'un programme d'après son nom, le programme attend le nom original et ne reconnait pas le nom en minuscule et ça crée des problèmes. Mais en fin de compte tous ces patches sont réunis dans ntdll.so donc on peut passer très facilement d'une version à l'autre juste en installant ce fichier patché ou pas, faudra que j'aille mettre une note sur le site de wine là-dessus, très utile.

lundi 14 janvier 2013

Un p'tit post technique !

Oh là, pas de post depuis septembre déjà ? Et bin pas vu le temps passer depuis septembre moi... !
Bon bref, ça c'est juste un post rapide pour les linuxiens qui pourraient avoir ce problème là :

Dernièrement j'ai eu envie de tester le dernier kernel, ça a été le 3.7.2. J'utilise debian, donc je compile mon kernel et tout va bien. Maintenant debian a intégré le driver nvidia dans un package dkms bien clean qui se reconfigure tout seul et recompile son module quand on installe un nouveau kernel, même non debian... normalement !
Ca faisait vachement longtemps que j'avais pas eu de problème de ce genre, mais cette fois là ça a été pire, d'où ce post !
J'ai senti que ça puait quand il a commencé à me dire qu'il virait le driver nvidia du kernel 3.5.3 avant de recompiler. Ca c'est un truc super chiant du dkms, il suppose qu'on garde les sources séparés de chaque kernel, faut vraiment avoir de l'espace à gaspiller pour faire ça, et il vire d'autorité les anciens modules donc si on a pas fait de copie et que ça se passe mal, on l'a in the baba... !
Et donc là ça s'est mal passé, kernel incompatible pas moyen de compiler. C'est chiant surtout quand on sait que nividia a sortir la version 310 depuis + d'1 mois qui corrige ça... ils sont chiants debian parfois.

Bon alors dans ce cas là avant on avait le driver nvidia de xorg, nv de son petit nom pour nous sortir du caca. Sauf que maintenant il a disparu, remplacé par le driver "nouveau". Et là j'ai un grave problème avec celui là, j'ai un moniteur tout pourri (philips !!!) qui a pété son edid moins d'1 an après l'achat, du coup le driver ne peut pas détecter ses modes, et je me retrouve avec un bel écran noir dès que j'essaye de le charger. J'ai essayé sans trop y croire, et j'ai en effet eu le bel écran noir.

Bah là c'est la merde, au final j'ai été obligé de revenir au 3.5.3 en catastrophe, mais comme j'avais plus de copie de l'ancien module nvidia il a fallu ré-appliquer les patches kernel à l'envers puis tout recompiler pour enfin réinstaller le bon driver nvidia ! Super bazar quoi !

Donc pour éviter ça, le mieux c'est de s'arranger d'abord pour que le driver nouveau puisse marcher en dépannage. Dans mon cas, y a un gars bien sympa qui a fait un patch pour rendre l'edid non obligatoire au niveau du module drm ici : https://bugs.freedesktop.org/attachment.cgi?id=41654
bon pour l'instant je ne l'ai testé que sur le 3.5.3 mais ça a l'air de très bien marcher. Comme indiqué, faut ajouter
drm.edid_strict=0
sur la ligne de commande du kernel. Après un reboot pour tester, ce coup là l'insertion de nouveau provoque juste un message d'erreur à propos de l'edid, mais après il trouve un mode par défaut et ça marche !
Bon il parait qu'à partir du kernel 3.8 ils auront l'accélération 3d, mais avant ça vaut mieux rester au module nvidia, mais garder celui là en dépannage (pour pouvoir éventuellement aller chercher un driver + récent sur le site de nvidia quand tout va mal ! D'ailleurs j'ai essayé courageusement avec links en mode texte, bin ça n'a pas marché, il doit y avoir trop de javascript sur leur site).